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三国志幻想大陆 |命魂系统养成分析和建议

作者:来源网络 来源:网络 时间:2023-08-04 00:00:00

PART01 前言命魂系统作为独立新系统,养成资源与老类型资源的代表(元宝)的联系没有特别紧密,同时缺口也特别大,因此梳理一下养成的整体思路。PART....

PART01 前言

命魂系统作为独立新系统,养成资源与老类型资源的代表(元宝)的联系没有特别紧密,同时缺口也特别大,因此梳理一下养成的整体思路。

PART02 资源需求统计

单个觉醒武将需求

根据需求计算,可以首先得出一个结论:高级命魂石的需求量更大,如果你是追求单阵容变强,而不是追求普及武将培养突破,那么所有命魂石自选更推荐兑换高级命魂石,但是,命魂商店使用辰星碎片兑换,因为低级命魂石折扣非常多,推荐优先兑换低级命魂石。

PART03 本次活动收益统计

由于命魂系统刚刚上线,所以相对活动比较多,我根据个人预测将现有活动进行分类。

这里需要对以上表格进行以下说明:

1、统计的均为白嫖资源(需完成任务且花费元宝);

2、所有命魂石自选,默认计算为全部兑换最高级(二选一选择稀世命魂石,三选一选择灵幻命魂石);

3、商店的资源是需要购买的,金轮银轮数量仅统计免费+元宝购买的,氪金的没有纳入,命魂石数量在不氪金的情况下是不可能买满的,一般情况下买完无华命魂石是没问题的;

4、根据上述分析,本轮周期获取的资源可以满足1个武将满命魂觉醒(没错就是蔡文姬),在做完任务的情况下,白嫖的命魂石资源也是足够的。

PART04 养成周期预测

由于首次活动赠送的资源比较多,所以对于大部分平民玩家来说,如果想要满命魂觉醒武将,首要的制约因素是觉醒信物,觉醒信物充足的情况下,可以通过不培养未命魂觉醒武将的方式进行资源倾斜,优先命魂觉醒武将(如果你阵容中不上蔡文姬,就会有更多命魂石资源用于培养心仪的武将)。而在后期,势必会添加更多资源获取方式,以使命魂石和信物达到一个平衡状态,因此养成周期预测仅以信物作为标定物计算。

由于命魂抽取的机制和以往的机制完全不同,根据身边小将军的实测,提前出大奖的难度极大,因此按照运气最差(抽光全部奖励)的方式计算抽取次数,实际情况肯定是要低于这个数字的(笔者本人抽了两轮,一共剩下大约10个奖励)。

抽光三轮所需次数(最大值)=235

周期常驻活动金轮/银轮数量=14+15+41=70(试炼排名按51-100计算)

三轮信物总数=25=满养成所需25个

考虑到抽命魂提前出奖励的情况,大约3轮活动可以白嫖一只满命魂觉醒。

但是这只是粗略计算,实际情况是银轮无法保留,仅金轮可以保留,如果想通过存券的形式快速培养新觉醒的武将,则需要更长的周期。

PART05 养成建议

1.如果当期不想要任何一只武将命魂觉醒,可以存下金轮抽取后续武将;

2.每个武将的保底都是单独计算并且永久继承的,下次活动继续选择该武将即可,放心抽取;

3.商店兑换优先级:无华>稀世>灵幻,自选兑换优先级则相反!当然如果小将军急缺某一种命魂石,那么为了一时爽快兑换其他选项也无法厚非;

4.暂时还没有其他活动获得命魂相关资源,但是有理由相信马上会有对应来源(比如延期的北定中原玩法),不太会仅仅依靠命魂配套活动获取,所以基础资源方面不用太过担心,如果你只是以主阵容毕业为目标的话。但是要是以全武将培养毕业为目标,当然还是任重道远了;

5.元宝辰星金轮必须买满,老资源来之不易可以转换为新资源的机会,元宝再紧缺也要从海绵里挤出来给这个让步;

6.如果有且仅有一次低价氪金机会,我一定会选择30元10个银轮的限购礼包。