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白夜极光《制作组终端通讯》第一期(白夜组和极光组的区别)

作者:来源网络 来源:网络 时间:2023-06-21 05:25:10

亲爱的导航员们:    大家好!自《白夜极光》上线以来,我们收到了许多导航员积极提出的反馈与建议,也通过各个官....

亲爱的导航员们:    大家好!自《白夜极光》上线以来,我们收到了许多导航员积极提出的反馈与建议,也通过各个官方社区了解到大家探索时存在的不少疑难与阻碍。制作团队正在紧急安排相关优化工作,同时也对大家关心的问题进行以下解答,希望能持续提升导航员们的游戏体验!✦未来活动计划✦▌Q1:《薰风海上来》是怎样的一个活动?A1:这是龙洲系列活动第一期,主人公是来自遥远龙洲某国的郡主——丹棠,她随船队到达阿斯特拉大陆,却被卷入了一张暗流涌动的商战。在本国身份特殊的她,要如何运用自己的智谋和勇气,完成重建龙洲与阿斯特拉大陆的贸易往来的第一步呢?本次活动的内容更偏预热向,会为大家浅浅揭开龙洲故事的一角。    7月初我们还会有内容和玩法更丰富的限时活动《那日云樱》,同时7月底的限时活动《风暴停转之时》中,我们也会给大家带来更多惊喜,敬请期待吧!▌Q2:之后还会有国风的更多活动吗?A2:当然会有的!除了部分导航员略有耳闻的木月白船长的故事,我们还会在龙洲最重要的节日,带大家正式踏上龙洲这片大陆。届时,丹棠和一些新朋友也会和我们一起,揭开全新的故事篇章!▌Q3:部分界面的立绘太模糊了A3:关于大家反馈的比如主界面看板光灵显示模糊、召集显示模糊、战斗结算显示模糊,大招释放显示模糊等问题,我们已经在着手进行新一轮的清晰度调整,预计在7月下旬优化光灵表现,为导航员们提供更好的画面享受!

左侧为当前表现,右侧为调整优化中的表现示意(最终效果以实机为准)✦游戏优化✦▌Q4:UI能不能优化?UI是这次导航员吐槽最多的部分,针对整体过暗、过于古早、操作繁琐、界面信息不清晰、字体使用逻辑差这些问题点,我们目前正在全面重新制作。会从主界面到通用控件,以及大家常用的签到、任务、仓库等功能进行逐步调整。    由于开发工作量较大,这部分调整我们会持续优化更新,期望在7月下旬能给各位导航员一个兼顾质感也更为便捷的UI/UE体验!▌Q5:动态立绘帧率低,卡顿明显A5:我们将对动态立绘进行优化,使之能在所有机型上都有一个较好的显示效果,同样期望在7月下旬能够提升各位导航员的体验。▌Q6:可以有扫荡吗?自动战斗太花时间了A6:目前可以通过【携行者】道具令战斗效率加倍。扫荡券功能正在开发中,争取在7月的版本更新中可以让导航员体验到,增加导航员战斗效率。▌Q7:手机发热厉害A7:目前技术人员正在对内存使用、发热情况、部分界面操作卡顿问题整体优化,预计7月下旬会让大家有更丝滑流畅的体验。✦新手导航员指引✦▌Q8:连续战斗在哪取消?A8:在连续战斗时,点击右上角的【连续战斗】按钮,在弹出的战斗奖励详情界面中,点击下方的【结束连续战斗】按钮,即可中止连续战斗。    感谢导航员们对《白夜极光》一直以来的关注与支持!欢迎大家继续反馈游戏体验中的意见与建议,我们将积极听取并为提升大家的体验而努力。    阿斯特拉大陆的故事还很长,未来的路希望大家能与我们一同前行!    导航员,去成为引导世界的光吧!《白夜极光》制作团队