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开天辟地!《天下3》引擎迭代启动,再造东方神话史诗世界(天下三开天辟地领悟)

作者:来源网络 来源:网络 时间:2023-06-21 05:24:18

陨石自天而降,暴雪席卷九黎,巨大的神像虚影将于大荒显现。《天下3》年中资料片的的预告,正在告诉大家,这片土地将要迎来巨变。然而开发组要带给大家的惊喜远不止于此,近日他们公布了《天下》IP引擎迭代计划“

陨石自天而降,暴雪席卷九黎,巨大的神像虚影将于大荒显现。《天下3》年中资料片的的预告,正在告诉大家,这片土地将要迎来巨变。然而开发组要带给大家的惊喜远不止于此,近日他们公布了《天下》IP引擎迭代计划“开天计划”,希望通过迭代游戏底层引擎,在游戏画面、流畅度等体验上,为少侠们带来颠覆性的更新!下面就来揭开“开天计划”的神秘面纱吧~

引擎迭代,天下新时代开启

自2003年开发组引入BigWorld引擎正式开发《天下贰》以来,网易游戏在3D游戏研发的探索已经持续近20年。期间,开发组持续对BigWorld引擎进行优化,引擎是少侠们游戏体验的基石,为带给少侠们带来更好的游玩体验,工作室内部近年也成立了引擎攻坚专项小组,不断优化游戏卡顿等问题。

但随着游戏工业的发展,AI等技术的普及,现有老引擎已不足以支下一阶段的研发。为了让少侠们可以感受到一个更真实的大荒,开发组决定将《天下》的底层引擎逐步更换为网易自研的全3D跨平台引擎——弥赛亚引擎。

弥赛亚引擎的研发始于2013年,经过10年的沉淀,它已经拿下了30余项独创性技术专利,支持PBR、法线贴图、GPU粒子、实时光照等先进技术,能为玩家打造出更真实炫酷的3D游戏场景,在保证画质细节的同时,让玩家能流畅地体验游戏的乐趣。

随着采用弥赛亚引擎的产品不断上线,它逐渐展示自己能与全球头部3D游戏引擎同台竞技的实力。开发组也寄望在不久的将来,大荒能更快地跟上游戏工业化的发展,让少侠们体验到一个更加鲜活的东方神话史诗世界。

开天辟地!《天下3》引擎迭代启动,再造东方神话史诗世界

《天下》IP引擎迭代计划,代号“开天计划”,在工作室内部早已立项。“开天”之意取自盘古开天辟地,正如盘古当年破鸿蒙,分清浊,创造出大荒一样,这一次开发组也希望通过革新底层引擎,让大荒在不远的将来得以新生。

老引擎迭代到新引擎的难度巨大,是一个长期的过程,所以将拆分多个阶段推进。目前,引擎迭代工作已经取得一定进展,特来向各位少侠汇报。

全面优化游戏底层,畅游大荒从未如此丝滑!

十倍提升的地图视距,实现万米全场景视野

随着引擎迭代的进程推进,开发组充分发挥了新引擎在底层代码逻辑以及新技术的优势,使得原有场景在新引擎中大大降低了对机器的性能占用。举例来说,原本需要3600次处理的地表效果,如今仅需360次即可实现,对机器的性能负担缩减到原来的1/10。

以当前九黎大地图为例,在优化前,完整地图场景的加载需要耗时超过3分钟,如今仅需要5~7秒即可完成。在实际外服环境下,能够将少侠的过图速度提升到原来的三倍以上。

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当场景加载对电脑性能占用大幅降低,自然可以让少侠可以看得更多看得更远,视距从原本的1KM提升到万米!以下为即将上线的太古铜门开放大地图,GTX1650显卡实录。

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游戏运行优化,群战卡顿不再有

如今,在新引擎版本的加持下,外服环境下的战场测试帧率提升了37.5%,尤其是在多人战斗情境下,提升更为明显。相信在持续的引擎优化之下,少侠们的群战环境将会变得更加流畅!

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端手游双端互通,海纳八方少侠

今年,基于弥赛亚引擎,游戏内上线了全新玩法“一胡到底”,并在这个玩法上首先实现了《天下3》与《天下》手游的数据互通。不过,这也仅仅是开发组在双端互通玩法探索上的第一步,目前端手游上已经实现了大量的资源互通,后续将持续探索可行的双端互通玩法,让来自五湖四海的少侠都可以相聚一堂,携手再战大荒!

拥抱工业4.0时代,对标3A级大作!

工业4.0,一个成熟的地图该学会自动生成

基于引擎迭代带来的效果,在【太古铜门】大地图的制作过程中,开发组对项目以往的美术生产流程进行了一次自我革命,首次将PCG(程序化生成)管线跟引擎结合,实现了在游戏中还原真实地形。

在即将上线的太古铜门大地图所在的雪山,根据场景美术所设定的风向与方位,每一处积雪多寡、沟壑的深浅都合乎常理、有迹可循;让这座巍峨雪山能够真实地呈现出其屹立万年的气概。

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对标3A,打造全新的IP角色质感

在弥赛亚引擎的帮助下,开发组也开始对IP角色进行了全面的刻画和升级。以3A级产品的人物模型为标,从头到脚全面迭代门派人物模型。

以下为经过全面重制后的《天下3》荒火门派角色,在弥赛亚引擎内的实时演算效果。

开天辟地!《天下3》引擎迭代启动,再造东方神话史诗世界

基于荒火门派模型的全面迭代,现已实现了一些不错的动作呈现效果,点开视频立即可查看~

后续,开发组还将把人物模型迭代运用到其他IP角色模型的制作流程中,不仅希望将引擎内的效果品质提升到一个全新的级别,也希望这个鲜活的角色能在未来给玩家带来更丰富的视听体验。下面,荒火的西域舞蹈抢先展示给各位少侠们~

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未来,就在眼前

2003年,从开发组引入BigWorld引擎开发天下贰开始,便开启了网易游戏在3D游戏研发的探索之路。从2008年《天下贰》不删档内测,到2011年《天下3》时代开启,直至如今,在亿万少侠的陪伴下,天下已经走过了整整十五年。

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前进的步伐未曾停止,随着时代的发展,为了解决老引擎带来的桎梏,香格里拉工作室召集了一批行业顶级的技术同学专门负责引擎攻坚。如今,终于可以将期望的未来展示给你。

请看以下前瞻视频,这是天下即将走向的未来。

从过去到现在,《天下》IP开发组从未停止过优化与探索的脚步,因此“开天计划”也应运而生,从引擎迭代中,大家看到了大荒更崭新的未来。《天下4》?或许真的不会太遥远,一起期待未来更真实的大荒吧!