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逐梦十年 得偿所愿 | 中国游戏设计师斩获NYX大奖赛银奖

作者:来源网络 来源:网络 时间:2023-04-04 05:23:00

国际奖项协会(IAA)和NYX游戏大奖共同宣布了2023年第一季度的获奖名单。这个奖项旨在表彰国际游戏行业中的创意和为推动社区进步做出贡献的人。本季度共收到来自30多个国家的700多个参赛作品,包括美

逐梦十年 得偿所愿 | 中国游戏设计师斩获NYX大奖赛银奖

国际奖项协会(IAA)和NYX游戏大奖共同宣布了2023年第一季度的获奖名单。这个奖项旨在表彰国际游戏行业中的创意和为推动社区进步做出贡献的人。本季度共收到来自30多个国家的700多个参赛作品,包括美国、加拿大、英国、中国、澳大利亚、日本、德国、法国、瑞典、芬兰、波兰、韩国等。

为了应对NYX游戏大奖参赛数量的增加,国际奖项协会邀请了评审团来协助评选。评审团由数位精通游戏制作和熟知行业现状的专家组成,创造了无可比拟的评审标准。评审团包括来自Goodbye Kansas的Anton Söderhäll、WhisperGames的Xianzhe Li、Hitcents的Ed Mills、Take Two Interactive的Rupali Sharma和KLABATER的Robert Wesołowski等。

在2023年度NYX游戏大奖第一赛季中,中国参赛作品《黑白熊》在游戏设计-故事情节类别中获得了银奖。该游戏的剧情、编程、关卡设计和2D美术均由扈艺童(BugOnDesk)独立完成。

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《黑白熊》是一款互动故事类的小游戏。2019年底,还在美国加州大学圣克鲁兹分校就读游戏与可玩性媒体硕士专业的扈艺童一觉醒来,灵感爆发,写出了《黑白熊》故事的草稿。后来,顺利毕业的扈艺童在美国游戏行业打拼多年,虽然一直没有机会将剧情创作付诸实践,想要制作一款完全由自己独立创作、可以讲述少数群体的遭遇和感受的作品这一愿望始终在她心头萦绕。终于在2022年秋,扈艺童借由参加Rainbow Game Jam线上命题游戏制作比赛,连续制作了四天四夜后,成功做出了这款饱受好评的小游戏试玩版。

“能够靠百分之百自己创作的故事得到全球游戏大佬评审的认可,让小小的个人作品能和众多著名工作室的专业作品排列在一起,是我从2013到2023,追梦十年来极大的肯定和完美的里程碑。我到现在还觉得很不可思议。”扈艺童诚恳地说。

国际奖项协会发言人托马斯·布兰特(Thomas Brandt)宣布,NYX 游戏大奖评选组会继续将游戏视为具有强大叙事能力、不断挑战认知的艺术形式。他们相信游戏有能力改变生活,评审团始终准备好表彰有才华的开发者和创作者。托马斯补充道,游戏的无限可能性和其许多机制为开发者和创作者提供了充足的机会来制作出可以引发行业革命的作品。游戏已经成为跨越各个年龄段的主流现象,他相信从NYX开始,游戏评奖组织可以继续推动游戏所能达到的极限。