斗罗大陆武魂觉醒新玩法上线&优化调整(斗罗大陆武魂觉醒官服)
作者:来源网络 来源:网络 时间:2023-03-24 05:24:15
<<更新时间&范围>>
#更新时间:
2023年3月23日 14:00 - 18:00
(可能根据实际情况提前或延后)
#更新类型:
停服更新
#更新的区服范围:
全服
魂师大赛
「开启条件」
· 服务器时间大于等于29天且玩家等级达到50级
「玩法介绍」
· 全新月度玩法魂师大赛即将上线,旨在比拼大陆上各魂师的综合实力,并且给予参与的各魂师丰厚奖励作为认可,首个赛季将于4月1日开启
「比赛范围」
· 未开启战区时为本服,开启战区后为战区
「大赛简介」
· 1个月为1个赛季,每个赛季分为3个比赛阶段和1个休赛阶段,每个比赛阶段内比拼不同的玩法,并且根据表现获得丰厚的道具奖励和大赛积分
「大赛阶段」
· 第1阶段比拼极限战境和斗魂对决积分赛
· 第2阶段比拼对决竞技场和斗魂对决精英赛
· 第3阶段比拼外传·冥冥绝途和斗魂对决王者赛
· 第4阶段不开展比赛,只展示大赛中的优胜者
「大赛奖励」
· 玩法内奖励:参与各阶段玩法获得的奖励
· 大赛积分达标奖励:大赛积分达到一定值时获得的奖励
· 大赛积分排名奖励:第3个比赛阶段结束时,根据大赛积分发放的排名奖励
「关联玩法说明」
· 极限战境:后续只在魂师大赛中开启,不再单独开启
· 对决竞技场:后续只在魂师大赛中开启,不再单独开启
· 斗罗外传:后续只在魂师大赛中开启,不再单独开启,正在开启的外传不受影响
· 斗魂对决系列赛:后续只在魂师大赛中开启,不再单独开启,正在开启的会进行提前结算
战区重置
为了优化战区实力匹配不平衡、链接关系固化的问题,进行了以下优化:
· 战区匹配方式:取消赛季相同才可匹配的限制,扩大匹配范围,满足相同开服天数区间的服务器可按照服务器实力匹配在一起
· 战区链接时间:链接时间统一改为每个月的1号05:00,持续到下一个月的1号05:00为止(首次为4月1日00:05),所有已开启战区功能的服务器可同步进入战区
· 战区切换处理:线上已有战区链接的服务器会在更新后的4月1号00:05进行新的战区链接,战区切换时,已经开启的战区玩法仍然按照旧的战区链接进行,不会受到影响
四宗会战重置
为了优化四宗会战不够紧张刺激感、节奏过快、实力强劲玩家压制力过强的问题,进行以下优化:
· 活动时长:预备战修改为当日11:00-19:50;正式战修改为当日20:00-20:20
· 玩法概述:预备战进入地图中小试身手,击杀系统生成的敌营探子;正式战进入地图中大展身手,和其他宗门的成员进行战斗,争夺营地
· 营地战斗:修改为处于同一营地的玩家,由系统按照规则分别匹配进攻方和防守方并倒计时,倒计时结束后双方同时进入战斗,胜利者继续停留在营地,失败者返回出生点
· 营地占领:修改为当营地防守方人数为零时,进攻方占领营地,若有多个进攻方,则取击败防守方人数最多的一方占领营地
· 队伍规则:修改为随着开服天数的增加逐渐开启第1,2,3个队伍,每个队伍有各自的行动力,在营地战斗胜利/失败会扣除行动力,失败时扣除得更多,当队伍行动力为零时,无法进入营地
新增优化
「全民对决优化」
为了优化现有的竞技周期过长的问题,进行以下处理:
· S4赛季结束时间由2023年4月8日提前至2023年3月31日05:00:00
· S5赛季将从2023年4月1日05:01:00开启,并且持续4个月,每个月为1个小赛季,每个小赛季将重置段位和段位奖励,并且会根据世界排名发放荣誉点数,赛季结束时根据荣誉点数发放荣誉排名奖励
「便利性优化」
为了增加进行游戏内常见操作的便利性,进行以下优化:
· 魂师界面、武魂界面、魂骨界面增加常驻的魂师头像列表,方便快捷切换魂师进行养成操作
· 魂师资质界面和好感度界面,当资质仙草和好感度材料不足时,可以直接点击选择背包中的仙草和好感度选择礼包使用
· 武魂界面,选中专属魂环时,增加魂技总览按钮,可查看魂师所有专属魂技
· 魂师界面,细化小红点类型并通过文字提示,如可升级,可升星,可突破等
「表现加速优化」
为了减少游戏内常见表现不必要的等待,进行以下优化
· 神装养成相关的界面特效表现加速
· 熔神之骨养成相关的界面特效表现加速
· 战斗结算道具奖励展示表现加速
「宗门拍卖优化」
为了保证广大魂师公平的游戏环境,进行以下优化:
· 低于世界等级一定等级(和世界等级挂钩,最小5级,最大8级)的玩家,无法在宗门拍卖进行竞拍和一口价
· 对宗门拍卖行为增加监控,若玩家存在非正常游戏的行为(包括但不限于违规交易账号、 在游戏内哄抬物价、非法倒卖物品、利用第三方辅助软件等),在经过人工确认后,将会对账号进行封禁处理,封禁时间视情节严重而定;
「快捷突破优化」
为了增加快捷突破的便利性,进行以下优化:
· 快捷突破窗口中,缺失的魂环不再单独展示,改为汇总展示,可直接看出所缺的数量
· 快捷突破窗口新增拟态魂环的显示和使用
「终海墟极优化」
为了使道具掉落特效更契合玩家的感受,进行以下优化:
· 当掉落的熔神之骨品质不高于当前穿戴的同部位的熔神之骨品质时,不显示其本身品质对应的掉落特效,只显示普通掉落特效
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