《旧日传说》游戏评测:满溢而出的随机元素
作者:网络 来源:网络 时间:2023-02-18 15:26:35
01前言
自从近些年Roguelike游戏逐渐流行以来,越来越多的国内手游厂商也开始尝试这种小众类型的手游,他们将武侠、魔法、神话、甚至一些轻松搞怪的题材与Roguelike玩法结合,让这一类型从小众慢慢走向大众视野,同时也诞生了不少佳作,而其中克苏鲁题材更是堪称Roguelike玩法的黄金搭档。
最近完美世界就推出了一款以克苏鲁题材为世界观的Roguelike手游《旧日传说》,这款游戏究竟能带给我们怎样的惊喜呢?
02克苏鲁题材下的暗黑冒险
《旧日传说》这款游戏采用了克苏鲁题材的世界观设定,被迷雾笼罩的阴森小镇、诡异的角色设定、以及故事里弥漫着的一股血腥诡异的气息,打从进入游戏那一刻,它仿佛就把“克苏鲁”三个字按在了玩家脸上。
再看看怪物的构成,幽灵、头戴麻袋的掘墓人,当这些东西与眼睛和章鱼脚粗暴的融合在一起,光是看着就让人SAN值在掉。
而且与手游中最常见的二次元、国漫风格不同,《旧日传说》采用的是更为贴合诡异暗黑气氛的美式画风,这样的作画搭配上令人汗毛直立的剧情推进方式,游戏在氛围上已经做得相当不错了,甚至都给我一种不像国产手游的错觉。
不过随着游玩体验加深,你还是会体会到些许风格上的“克制”,例如画风更为讨喜的角色建模、角色色彩饱和度过高导致的不够“暗黑”,以及敌人造型大多都是以人形为主,习惯之后很少会有什么视觉上的冲击。
这都在一定程度上缓和了游戏的诡异感,让它能够被更多人接受。
03满溢而出的随机元素
对于一款Roguelike游戏来说,《旧日传说》在游戏的随机元素上确实带给了我不小的惊喜。
游戏采用了房间式的迷宫探索作为主要玩法,玩家可以通过在地图中点击小房间进行移动,其中每走一格就需要消耗1点行动力,玩家需要在前路未知的情况下判断出迷宫的出口,因为一旦行动力用尽,就会SAN值狂掉,直至死亡。
然而玩家每在迷宫中行进一步,就会出现相应的随机事件,或是怪物、或是宝藏,亦或是一些需要玩家自己抉择的剧情和特殊事件,这些内容大多是随机产生的,并且每一步的移动都会给玩家带来意想不到的惊喜。
不仅如此,游戏为了让剧情部分也更具随机特色,还在游戏中引入了类似DND的掷骰规则,不仅每个事件都拥有多种未知选项,玩家掷骰的结果也会影响行动的成功与否。
这些随机的内容即是玩家的机遇,同时也是游戏过程中的阻碍,不过丰富的随机事件会让冒险的过程趣味十足,只不过在后期也很有可能因此来一局长达数小时的迷宫之旅,也算是优缺点共存。
04与回合制RPG的完美融合
《旧日传说》采用了回合制RPG的战斗方式,玩家需要同时上场四名英雄,并由功能各异的他们组成一套可以联动的合理阵容,例如有些职业无论是技能或是属性都明显是承担前排功能的坦克,其站位也必须要站在队伍的最前方才能发挥作用,否则连技能都无法施展。
这样的功能、位置分布与常规的卡牌RPG并无二致,坦克、输出、刺客、奶妈的阵容在这里也是十分合理的搭配,玩家需要利用他们独特的特性,并从多种英雄当中寻找出相关联的部分,争取拿到一套能够打出配合的阵容,而后再通过游戏中随机获取的装备和天赋成长对角色强度进行补强。
说到底基础的战斗方式依旧是回合制RPG那一套,这在Roguelike手游中并不罕见,加上完美世界本身就对回合制战斗烂熟于心,能够在战斗策略方面做到较高的水准,使其不至于拖了游戏的后腿,同时也保障了画风、关卡设计、战斗玩法三个核心内容的质量。
05养成因素影响着玩家的操作上限
不过游戏毕竟是手游,养成元素还是占据一定比例的,就单单看到角色列表中,每张卡面下面展示的星星数量就能够简单直接的了解卡牌的强度。
没错,游戏里的高星获取以及升星养成都是需要依靠抽卡来完成的。
玩家必须通过抽卡系统来获取英雄,或是对已有的英雄进行升星,令他们达到更高的面板数值,经过测试,每提升一颗星英雄的输出就会产生质的提升。
同时游戏还加入了类似装备系统的场外装备加持,该道具同样需要玩家通过抽卡获取,有了这些内容玩家只需要关注基本的队形配置即可,这对游戏做好平衡提出了很高的要求,不然在数据膨胀的游戏后期,策略很容易沦为一纸空谈,本次测试暂时还看不出游戏的过度失衡之处,只要后续版本能稳住,游戏还是有不错的可玩之处的。
06总结
总而言之,《旧日传说》作为一款Roguelike与回合制RPG的结合体,无论是在画风、世界观构成、迷宫探索的深度以及战斗模式上,都做出了令人满意的效果,算是国产同类型手游中一款不错的作品。
但其氪金养成的形式可能会影响到游戏原本的平衡,氪金过多会导致角色过强,失去策略和操作的意义,而氪金太少又会被数值门槛拦截,无论玩家氪金多少都会面临难以体验到游戏全貌的尴尬局面。
所以《旧日传说》 想要成为一款成熟完善的产品,或许制作团队还有很长的一段路要走。
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