《霓虹深渊:无限》评测:成功的手游化移植作品(霓虹深渊无限尼尔依旧是那杯)
作者:网络 来源:网络 时间:2023-02-18 15:19:29
经过了漫长地等待,霓虹深渊终于于11月24日正式在国内上线了,作为在PC上游玩了20多个小时的玩家,我也是第一时间下载了这款游戏。
竟然不是买断制手游
在实际接触手游版之前,我并没有过多的在游戏实际上线前关注它。对我来说PC上的霓虹深渊相当不错,是一个足以游玩20小时的7.5~8.5分的作品,游戏本身的素质很高。
如果它以买断制的形式登录手机平台我会再乐意买一份,然而它竟然是一个非买断,有内购的手游。
一进入游戏便是手游版独有的模式——拟合演习。
拟合演习分为三个难度,每个难度下都有6关。
不同于传统模式,每一关里面又分为三个小关,每小关都存在很多个房间,同时只能够往前,进入前面的房间之后就不能够回到之前的房间了。
也就是说在这个模式下舍弃了传统模式运营和探索地图的乐趣,仅仅是冒险闯关且流程很短。而我们的新手教程便是游戏的第一关。
因为每关只有三层并且装备不能继承到下一关,所以多数情况下最后的伤害数值不会溢出。
无论你有没有过第一关,游戏在剧情后都会来到酒吧。相比于PC的冷清,手游版的酒吧就热闹了许多,有各种各样的NPC在酒吧内,游戏内的货币可以通过与NPC对话请他们喝酒获得。
游戏并没有像市面上大多数手游一样直接把ui布局在界面上,商城、每日、邮件、公告这些基础功能你都能在酒吧内找到。
而游戏的付费方式则是类似《元气骑士》那样的游戏免费、角色购买的内购方式。
不过手游版与PC端最大的不同便是加入了一个叫纪念品的系统,而这个系统几乎是改变了这个游戏的性质。
纪念品系统
对于目前的手游而言没有抽卡系统你便会感觉少了点什么,但当一个PC单机游戏移植到手游之后加上了个抽卡系统总会让人觉得怪怪的,这种感觉就好像是曾经与你要好以前快乐游戏的小伙伴突然间变成了为了赚钱才和你玩游戏的陪玩一般。
游戏的氪金内容除了良心的买断角色便是充霓虹币了,这个代币可以下深渊下本获得,但最快获得的方法还是氪金。
而霓虹币在PC和手游上的作用便是抽卡。
来到酒吧旁的自动售货机,投币抽道具。在PC和手游版中都能抽到道具或游戏的剧情相关资料卡。
PC版中抽到的是作弊码,获得作弊码后激活便可以在游戏中获得对应的道具,而手游版中获得是纪念品。
纪念品相当于游戏中获得的道具,玩家可以装备六个不同类型的纪念品,装备之后可以获得装备原有的效果并有属性加成。
纪念品可以强化,分别为用刷关获得的材料加强基础属性(攻击、生命、暴击等),在抽到重复纪念品之后还可以强化镀层,提升纪念品自身技能效果(如一个一级纪念品加25%攻击,强化后可提升30%攻击)。
PC和手游版最大的不同便是PC使用作弊码的话无法获得成就,也就是说正常玩的话游戏是不鼓励使用作弊码的。而在手游版中不装备纪念品的代价便是基础属性差一截,打手游版的拟合演戏越到后面越刮痧。
游戏中的道具配合起来是有套装效果的,而在纪念品系统中凑齐了套装也能触发效果,这点就比较IMBA了,以以撒举例,一个普通角色如果每次游戏开局都有固定有爆炸回血道具和自爆道具那游戏的通关就是一件愿不愿意的事情。
游戏的随机性和乐趣被大大减弱,失去里肉鸽游戏的精髓。
不过游戏中大多数纪念品靠刷还是能获得的,游戏倒也不逼氪,即使是零氪也还是挺有趣的。
其他
在其他方面游戏几乎是复刻了PC版本,不过游戏阉割掉了武器的主动技能,在原版游戏中开紫色宝箱,使用武器的主动技能都需要消耗紫水晶。手游的阉割导致里开智慧宝箱不用付出代价,武器的技能虽然在PC上也挺鸡肋不过直接阉割也是少了一份花里胡哨的乐趣。
游戏支持多人联机,最多可以四人联机,游戏中的爆炸是有友军伤害的,因此一些情况下的联机可以说是非常欢乐。
而游戏中还有一个bossrush模式,一共有七个boss,打完一个boss之后通过一个道具房接着打下一个boss,无小怪房。这个模式需要门票才能进入,可以用来速刷升级用的素材(但说真的,不能开放无奖励的无限制挑战吗)。
结语:
原版作为一个优秀的作品也相当好玩,其槽点也在于后期的光污染,rogue要素单一,不耐玩。而手游版并没有改善这些缺点,后期武器华丽的特效还是占满整个屏幕让玩家看不到boss的弹幕,而rogue要素也因为纪念品系统的加入更加薄弱了。
虽然游戏本质是个单机游戏,但在游玩过程中也会因为网络问题出现玩家无法操作的情况(此时游戏内仍在运行)。
不过游戏整体并不逼氪,即使作为闯关游戏也还是很好玩的,手游版更适合手机玩家的新模式以及联机系统的加入让游戏的乐趣也有所提高,虽然并不如其他肉鸽游戏耐玩,但也还是不错的。
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