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《超神战记》新版本评测 随心Moba来开黑[多图]

作者:网络 来源:网络 时间:2023-02-18 15:23:15

《超神战记》新版本评测 随心Moba来开黑[多图],“秒杀虚拟摇杆,砸烂键盘鼠标!”,随心MOBA《超神战记》新版本,不仅添加了许多新的元素,15V15巅峰竞技场、魔晶系统、虚空全新玩法,还加入了活跃度以及活跃度抽奖的相关系统。总体来说,提升了很多...

“秒杀虚拟摇杆,砸烂键盘鼠标!”,随心MOBA《超神战记》新版本,不仅添加了许多新的元素,15V15巅峰竞技场、魔晶系统、虚空全新玩法,还加入了活跃度以及活跃度抽奖的相关系统。总体来说,提升了很多可玩性。下面小编就给大家介绍介绍《超神战记》新版本有什么变化吧!

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画面评分:9.5/10分

这是一个看脸的世界,在手游界也是真理。《超神战记》无疑是那种“颜值爆表”的类型,角色原画极尽精美,Q版画风能让玩家一眼就认出是端游MOBA游戏里的哪位英雄。更为难得的是,3D建模也保持了超高的质量,没有出现那种原画和建模根本是两个次元的糟心感。

绚丽饱满的色彩、数十张各具特色的场景、高精细度的建筑建模都给玩家带来非常好的视觉体验!

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操作评分:7.5/10分

在玩过越来越多游戏后,玩家们对游戏的操作手感也要求渐高。《超神战记》没有采用《乱斗西游》、《自由之战》等同类MOBA游戏的虚拟摇杆,而是采用了纯点触的操作方式。无论是角色移动、释放技能、选择对象等都依靠手指的点击。《超神战记》的操作方式刚好也是对端游MOBA还原度的体现。游戏简化了很多繁琐的操作,让游戏体验更加流畅,简约不简单,通过系统设定,仍然可以打出很精彩的combo。

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对MOBA手游来说,如何让玩家便捷简单的操控复数角色,是还没有找到完美解决方式的问题。《超神战记》采取了“一拖二”的折中办法,即玩家可编队三位英雄,一场战斗中选择一位作为主控英雄手动操作,其他二位英雄由AI代管,战斗中不得切换英雄操作。这样的做法可以说有利有弊。大触和大神可能会觉得主控一位英雄无法充分发挥他们的实力,但对于小编这样的小白玩家,无疑减少了上手难度和通关难度。