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《太空爆炸》评测:浩瀚探空星船躲避游戏[多图]

作者:网络 来源:网络 时间:2023-02-18 15:16:54

《太空爆炸》评测:浩瀚探空星船躲避游戏[多图],曾经推出过《Monkeyrama》(弹射猴)、《PartySoccer》(派对足球)的芬兰独立游戏开发团队TuomasErikoinen最近又有了新的动作,上周四,这个团队在苹果商城上架了自己开发的最新作品《SpaceB...

曾经推出过《Monkeyrama》(弹射猴)、《Party Soccer》(派对足球)的芬兰独立游戏开发团队Tuomas Erikoinen最近又有了新的动作,上周四,这个团队在苹果商城上架了自己开发的最新作品《Space Bang》(太空爆炸)。在游戏中玩家将在星体之间穿梭的同时体验一把保护世界的使命感。

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如果玩家曾经体验过这家公司的其他游戏,那么当你打开本作之时,就会感到一种莫名的熟悉之感。游戏的画面虽然采用了公司惯用的3D技术,立体的刻画了飞船、小行星等。但在建模的细节以及整个游戏空间的架构方面还是出现了一定程度上的瑕疵。其中最令玩家感到尴尬的是游戏以浩瀚探空为题材,而跑道的宽度却只有屏幕的三分之一,这就让场景中的物体显得很拥挤。同时玩家的游戏体验也大打折扣。

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几乎绝大多数的太空类游戏都会跟“能源”有着千丝万缕的联系,而本作也正是如此。游戏中玩家所扮演的“星际良民”赖以为生的能量水晶遭到了宇宙海盗的偷窃,失去了能量的居民们难以生存,而在这生死存亡的时候,也只有玩家所操控的角色才能真正的踏上征服宇宙消灭恶势力,最后重新夺回能量的重任。不得不说游戏在剧情方面设计的有些中二,可一旦接受了这种设定,还真觉得有点带感了。

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随着小编游戏时间的不断增长,对于前文提到的屏幕利用率不高的设定也渐渐开始理解。原来游戏中玩家的主要任务是追赶宇宙海盗,而开发者显然想将游戏设计成一款将射击与躲避两种类型合二为一的作品。因此,为了提高难度,游戏将屏幕两侧各三分之一的区域设为禁飞区,玩家所控制的飞船在此区域经过就必须要扣除相当多的血量。“那就在中间区域策马奔腾啊!”简直是年轻,中间的区域早就由各种星体牢牢占据,玩家玩家可以通过武器将一部分击碎获得能量,而至于另外一部分不可被消灭的,就只好躲避了。