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《忍者梦魇》评测:日系豪华顶级视听盛宴[多图]

作者:网络 来源:网络 时间:2023-02-18 15:15:18

《忍者梦魇》评测:日系豪华顶级视听盛宴[多图],《忍者梦魇(ShinobiNightmare)》是Fuji&gumiGames继《杀戮魅影》(中文版暂定杀戮纹章)、《为谁炼金》之后再次推出的一款重磅大作,官方定义为“大河式探索RPG”。...

《忍者梦魇(Shinobi Nightmare)》是 Fuji&gumi Games 继《杀戮魅影》(中文版暂定杀戮纹章)、《为谁炼金》之后再次推出的一款重磅大作,官方定义为“大河式探索 RPG”。游戏的制作阵容强大,画面、音乐和配音表现可谓组成了今年日式手游里最为豪华的一道大餐之一,你在玩游戏的过程中,甚至会感觉到开发商已经把游戏当成一部长篇动画来做的用心。

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《忍者梦魇》的游戏风格显得和现有的日系手游 RPG 有很大区别,首先它的定位是一款地城探索型 RPG,玩家可以操控角色在村庄、城堡、要塞等建筑物以及野外地图上行走探险,而任务与战斗也会在探索过程中触发。其次它是一款“大河”RPG(官方自称),我们都知道日本有一种电视剧类型叫做“大河剧”,也就是写实性较强的历史时代剧,而《忍者梦魇》走的也是这种画风,游戏中无论是故事、音乐、角色、人物穿着、场景、建筑物、怪物、战斗招式、菜单指令都充满着浓郁的和风味道。

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游戏画面在 2D 和 3D 之间来回穿插,可能看得让人多少有点不适应。2D 主要用来表现世界观、场景和人物形象,顺路展示一下游戏精美到爆表的插画水准。3D 则用在战斗和某些需要动态表现的过场动画中,虽然 3D 建模并不是很细致,但是制作组却毫不吝啬地用它来完整地向玩家交代本作故事的冲突性,比起别的手游纯粹看插画+对话的模式,《忍者梦魇》的剧情表现力已经和主机游戏差不了太多了。

无论是 2D 还是 3D 画面,和风建筑、服饰、用具等等所有细节都做得非常具体,给人视觉冲击满满。当然从个人喜好的角度来说,本作 2D 绘图之出色完爆 3D,随手截两张给大家欣赏一下:

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