苍之纪元评测:不一样的放置游戏[多图](碳素纪元评测)
作者:网络 来源:网络 时间:2023-02-18 15:05:17
苍之纪元虽然是一款放置游戏,但是和其它放置游戏相比,却有有着自己独特的一面,今天小编给大家带来的苍之纪元的评测。
整体描述
《苍之纪元》,这个名字总会让人想起一系列和“苍”有关的游戏,比如《苍蓝境界》《苍翼默示录》《苍之骑士团》等等多个著名的IP。苍,本意形容的是颜色,而使用在许多地方,都会让人有一种大气磅礴之感。《苍之纪元》大概也是想要这样的感觉吧,然而,游戏本体内的二次元世界,外加游戏类型是放置类游戏的关系,很难让人与“大气磅礴”相联系。然而就是这样一款放置类游戏,最终会带着各位,踏上那史诗一般的征途,去领会这二次元世界中的“苍”。
画面
在整体描述部分,小编已经说过了游戏的整体画风——就是二次元。二次元的画风,二次元的宠物,以及二次元的战斗效果,从头到尾,游戏就没有脱离过二次元这个环节。浓厚的动漫风贯穿整个游戏世界,就算是有棱有角的符文,如果你仔细看,都能感受到一种浓浓的中二气息。
不过呢,《苍之纪元》的“苍”,游戏的制作者们可是有好好准备的。无论是开始界面的朦胧背景,还是进入主城的恢弘之所,借用水墨画的方法,用模糊感增加游戏场景的磅礴感,真正做到了画面符合游戏本身的名字。
然而,游戏的主体,还是在二次元世界。这从《苍之纪元》铺天盖地的广告中也能看得出来——毕竟角色要比背景重要得多。所以,无论在各种玩法中,从立绘到头像,再到Q版角色,虽然角色性格各异,但整体还是非常可爱的~就算是令人讨厌的怪物,在战斗界面中也变得Q弹可嚼……呸……可打。
战斗过程中则更能体现制作组对细节的把控之处。尽管上阵人数不多,但技能的特效还是非常丰富的,外加连携技能的存在,不是很大的战斗界面要表现如此纷繁的效果,这对画面的要求就会很高,不过项目组在这一点上平衡的还不错。除此之外就是怪物和NPC死亡时的动作。如果认真观察,你就能看到不同模型的角色,倒地的状态是不一样的,甚至包括不同角色的表情也不一样。只不过,作为一个放置类游戏,画面太过细致,带来的最主要问题就是——发热率会高。好在离线收益不会折损,玩家就算下线也不会影响到收益的。
音乐
因为是二次元的游戏,所以音乐方面当然是无可避免的混合了“柔美”和“热血”这样的关键词。比较不同的是,《苍之纪元》因为涉及到探索的功能,会衍生出不同探索场景下的不同音乐效果,不得不说是非常用心了。除此之外,二次元世界中最重要的当然就是“声优”的存在。《苍之纪元》中,除了我们的主角没有声优(也没办法有声优哈(─.─|||)外,其他的角色包括刚开服就开启联动活动的洛天依在内,都有对应的声优付声。其中不乏知名声优的配音,让玩家在体验游戏的时候也不会关上音乐,静静的玩这么一款放置类游戏。不过,毕竟本作是一款国产游戏,在音乐方面上,没有能做到震撼人心的同时,“单调”也是《苍之纪元》在音乐上的问题,无论游戏音乐还是配音,无需多久的操作就会发现其中的重复,如果能更多的扩展音乐库那是最好,假若能配合节日或者季节同时更新的话,那就真的再好不过了。
游戏剧情
游戏的剧情实际上并没有什么好说的——一群中二的人干着中二的事去解救世界危机的故事,由玩家作为冒险团的团长,带领着守卫队队长(?)和疑似爆炸犯(?)在各个大陆的城市中保护世界,途中认识了各种各样的朋友,也解决了各式各样的危机的——平淡的要死到哪里的少年漫画都能见到的剧情。只不过,这里要说一点有趣的事情,就是——剧情的开启方法。游戏设定了一个非常有趣的剧情开启方式,玩家需要通过当前普通地图的所有关卡,或到达主线剧情所指的关卡之后,就会激活主线剧情。而主线剧情的展示方式,则使用了“探索”功能展示,不但让玩家进行了探索,还伴随剧情的发展,有着不同的地图转换,让剧情不再是文字那么简单。只可惜,剧情只能回看故事,要不然,有时间再去体验一下战斗的话,还是蛮有趣的呢~
游戏玩法
作为一款放置类游戏,最基本的游戏玩法当然是——放着游戏。放置是游戏的核心,但不代表整个游戏只需要放在那里就可以了。战斗虽然无法操控,收益虽然也无法取得最大效果,但不代表游戏只要放着玩家就可以成长。游戏内大的玩法主要分为3个部分——挂机,探索,和养成。挂机部分不再多说,但是比较有趣的是,挂机并不能给你带来好的装备,却能给你带来——卡牌的碎片,这一点设定反倒蛮有趣的。毕竟在这个游戏里,对卡牌的升星简直是可怕的消耗,前前后后的碎片可能有将近1000个(如果从1星开始算起的话)。除此之外,挂机地图也有不错的玩法,比如互帮互助的随机事件,部分大关卡的协力挑战,甚至还有挂机游戏几乎都有的快速作战功能。不过相对整个游戏而言,此处的快速作战是蛮废柴的呢,除了能够比较快速的获得情报值来探索……
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