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《无悔华夏》 开发日志(三十二)-近期情况和大汉详解

作者:来源网络 来源:网络 时间:2023-02-18 15:21:11

本次开发日志中骆驼为我们带来了关于大汉的最新情报以及最新内容、更新计划,和阔落一起来看看吧

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大家好,我是乐趣实验室的骆驼~

不知道有参加高考的小伙伴考的如何了?

希望无悔中的一些历史小故事,能对大家有一点点的帮助。

最近依然是在忙于难度选择功能的开发,已经新AI的调整中。

需要的功能似乎已经开发的差不多,不过在调整的过程中,还是会发现挺多问题的。

AI对各种事件、行为的处理优先级,资源分配的倾向,出兵的欲望,外交的策略等等,在不同的情景下还是会有很大的不同。需要针对不同的情景做细微的调整。

估计还需要一段时间才能和大家见面了。

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知道大家更期望我们快点把大汉开发出来。
目前功能已经在进行内容的配置和调整了。
大汉的剧本上次有提到,会放在汉武帝登基之后,大概从公元前140年开始。
毕竟说起中国历史,汉武帝是一位绕不过去的帝王,
不管是他的雄才大略,还是开疆拓土。
不管是他的穷兵黩武,还是罢黜百家。
汉武帝都极大的影响着后世的走向,所以我们才不再以一个乱世做为开局。
而是希望用新的方式,去展现这个大统一帝国从弱转强的过程。

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武帝登基之初,此时大汉对内依然延续着文、景之治所定下来的黄老之学,与民休息,恢复国力;对外与匈奴和亲,以求边疆的安稳。
所以大汉中的第一个阶段也以此开始,帝国虽然已经统一。
但是匈奴任然在北方虎视眈眈,大汉要驱赶边境匈奴小股部落的劫掠;还要定期完成匈奴和亲的要求,和匈奴处理好关系,否则就可能招致匈奴的全面进攻,使大汉再次陷入战火。

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而大汉的内部,黄老之学和王霸之术的治国之争也在继续,如果不能妥善处理,也很难让国家整体动员起来,真正获得与匈奴开战的能力。
同时,大汉封在各地的藩王,也各有各的打算,直接削藩肯定是不行的,毕竟已经有了七国之乱的前车之鉴,如果不能妥善处理好他们,怕是匈奴还没有动手,大汉内部就已经四分五裂了。

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当大汉国力充沛,准备妥当。
就要正式和匈奴开战了,首要的目标就是拿下河西走廊。

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这里有肥沃的草场,能够提供上等的战马。
然后才能够打造更加精锐的骑兵部队,完成对匈奴的战力翻转。
上次眼尖的小伙伴应该也发现了,大汉时代会有更多的骑兵部队,全新的弓骑兵也会加入战场,枪兵军团可能会遭遇到极大的威胁。

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但是匈奴的单于庭远不是那么容易就能拿下来的,毕竟匈奴占据地利,劳师远征充满了危险。
如果能够派出使团,开拓西域,找到哪些散布在西域群山沙海之间的国家,并送上携带的礼物,一定能提高大汉在西域的影响力。
如果影响力够高,就能够从西域获得兵力,还可以通过贸易获得更多的西域物资。
从而更快的提升大汉的实力。
当然匈奴也不会坐以待毙,使团、商队,以及那些西域国家都有可能会遇到匈奴的威胁而产生变故。
合理运用大汉的武力,财力,国内生产的物资才能够更好的控制西域。

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当对西域的影响力达到足够的高度,就能够完成建立西域都护府的成就。
而如果能在此基础上远击匈奴,将匈奴逐出单于庭,拿下狼居胥山,才可以完成汉家全盛的伟业。
当然大汉也不仅仅只有盛世,西汉后期,皇权旁落,外戚和宦官轮流崛起。
大汉在争斗中快速没落,最终王莽篡汉,绿林赤眉等群雄并起。
东汉的乱世就此拉开了帷幕。
这就是另一个故事了。
不过目前我们的人手还是不足,也欢迎对设计制作剧本有兴趣、有经验的小伙伴加入。
和我们一起来设计更多的剧本。

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最后放一个大汉的名臣,大家能猜出他是谁吗?
好了,今天就聊到这里
下次再见~88~