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《我们的世界》【策划面对面】你们最关心的问题回答了!(我们的世界读后感)

作者:来源网络 来源:网络 时间:2023-02-18 15:19:37

我们的世界最新一期策划面对面栏目再次到来,本次策划对玩家们最关心的几个问题进行了解答,快来一起看看

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各位远航者们大家好~
在上一次的策划面对面栏目的评论区,勘察员收到非常多热情积极的提问,大家的催促和期待我们都收到啦!
我们也在诸多评论中提炼了部分大家最关心的问题给到策划小哥来统一回应,闲话少叙,大家快来看看吧~

Q:想问一下游戏是比较肝还是比较养生?
策划小哥:在设计的时候,我们希望让大家可以和自己的小伙伴一起,探索发现各式各样适宜居住的行星,并且在上面生存、建造、发展科技,而不是被冗长的任务流程牵着鼻子走。建造累了,就跟小伙伴一起逛逛星球、欣赏美景;厌倦了打BOSS,也可以拿起锄头体验一把种植饲养的感觉,整体还是比较轻松愉快的!

Q:适配和优化做的怎么样?
策划小哥:由于我们使用了Unreal Engine 4作为引擎,游戏中的球形大世界生成对我们来说是一次全新的尝试,因此花费了比较多的时间在适配和优化上。目前市面上主流的一些机型都已经可以较好地兼容了,大家后续如果遇到机型不适配的情况也欢迎向我们反馈~

Q:有没有高度限制?
策划小哥:为了保证各位玩家的基础游戏体验,我们对单一建筑的规模做了一定的限制,因此达到一定高度之后就无法继续向上搭建了。就目前来看,这个高度满足绝大部分的建筑需求还是绰绰有余的~

Q:载具丰富吗?可以自己造飞船吗?
策划小哥:作为一款太空探索手游,玩家可以乘坐飞船自由穿梭各个星球,并通过登陆仓降落到星球表面,也可以通过挖矿收集材料,再次发射踏上下一段旅程。除此之外,我们为大家准备了丰富的部件和模组,大家可以充分发挥自己的想象力,用它们拼搭出敞篷跑车、直升飞机等各式各样的载具。

Q:不同星球的好友可以一起共有建筑吗?
策划小哥:当然可以,我们希望给玩家提供更高的自由度,也非常欢迎小伙伴们邀请好友一同搭建自己心目中的理想家园~

Q:太空迷狂喜!能不能和***联动啊呜呜呜,天天盯着NASA已经麻了,好想玩中国的太空游戏!
策划小哥:首先感谢这位远航者对国产太空游戏的支持和喜爱!我们希望给大家带来丰富有趣的太空探索体验,跟小伙伴们一起去未知的星系开拓、创造宜居家园。至于联动,我们也在努力推进中,大家可以在官方社区里多多提一些自己期待的梦幻联动,说不定哪天就真的实现啦!

Q:这个星球可以盖房种菜吗?休闲一点,可以在游戏里搞派对吗?
策划小哥:除了生存挑战、大世界探索、科技解锁升级之外,也有着有着丰富多样的休闲玩法,大家可以和自己的小伙伴一起盖房、种地、烹饪、欣赏风景、享受生活,希望大家能在我们游戏里获得有趣的多人体验。

Q:可以高自由度的探索吗?
策划小哥:我们在设计时赋予了星球多样化的生态,希望让玩家在不同区域内有差异化的游戏体验。比如最初始的草原生态会让大家逐渐适应太空的生活,而后面逐步解锁的荒芜沙漠、热带雨林、雪原冰山则会更加危险,充满着未知的挑战。玩家们可以根据自己的兴趣前往探索,我们也正在为此不断打磨研发,敬请期待~

Q:游戏内会有强制组队联机任务吗?个人不太喜欢这类强制组队
策划小哥:我们希望把游戏体验的选择权交给玩家,尽可能提供更丰富的选择和更高的自由度,因此游戏内不会有强制组队的任务,但是玩家可以自主选择跟好友一起组成小队,共同探索、建房、打怪,享受多人游戏的乐趣。

Q:每个星球是否都有自己的原住民,长的是啥样的?很期待。占领星球的方式有哪些?希望是多样化的。
策划小哥:每个星球上都有着独特的环境和生物哦,也有着神秘的原住民等待着各位前来互动,期待我们游戏能够早日与大家见面~

以上就是上次活动的反馈和回复内容啦!再次感谢各位远航者对《我们的星球》一直以来的关注和期待!
大家的建议和评价,研发团队也会继续保持关注和倾听,并且对游戏内容进行持续优化和调整,期望和大家见面的那天早日到来(๑•□ㅂ•□)و✧