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再世扶苏评测:战略文字类游戏你会吗?[多图](再世扶苏攻略)

作者:网络 来源:网络 时间:2023-02-18 15:05:09

再世扶苏评测:战略文字类游戏你会吗?[多图],再世扶苏是一款文字战略游戏,多样性的事件触发,复杂的排兵布阵,多个元素的结合,相信你会爱上这款游戏,今天给大家带来的是再世扶苏的评测。玩家评测:下面我来说说这个游戏需要改进的地方第一点:这个游戏剧情太少(我就玩了三四分钟...

再世扶苏是一款文字战略游戏,多样性的事件触发,复杂的排兵布阵,多个元素的结合,相信你会爱上这款游戏,今天给大家带来的是再世扶苏的评测。

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玩家评测:

下面我来说说这个游戏需要改进的地方

第一点:这个游戏剧情太少(我就玩了三四分钟)没有突发事件,可能后期有事,我没有遇到。

第二点:没有新手指导!没有新生指导!没有新生指导!重要的事情说三遍。首先是不明白秦文我看不懂玩了四五分钟后我才慢慢明白,还有就是对战系统了(非常难玩。拿轻骑兵来说,点一下上面出现四个空格可以放,但是放完后呢就没有了,希望这个可以连放啊!!!但是就是没有😭,凭什么对面可以的。而我需要来回切换才能,不够流畅)还有战术怎么放的我没看明白😊还有到后期的话都是几十万人怎么打一个一个来,还不累死需要改进

第三点:你看我能不能一直撤退看见村庄进去补给兵-钱-粮,然后看见镇-寨-营,就撤退一直这样,是不是BUG的,推荐来个撤退几率的你来打看见我们能不能撤退两说。

提几个小建议吧,玩了这么久也算有点按不住自己吐槽的心了:

1.没粮草瞬死。这是真的蛋疼,每次打着打着对方还剩几百个盾兵,我还有一两万,突然就输了。。。没粮草之后建议可以改成出现逃兵(即兵力减少),或者军队素养减弱。

2.有很多数值玩家看不到,但真实存在。比如军队素养,我玩的时候就总希望我能看到自己的军队素养,然后估计敌我实力对比,而不是只看兵力。还有每日粮草消耗数值,也是比较关键的。

3.休整我个人觉得有点坑爹吧。。耗时太久,一般粮草都不够用,休整一下粮草就gg了,并且几个休整功能作用都好像不太明显,比如强化,我花了几万粮食强化(时间太长了),然后显示你的武器从1.00强化到了1.02,exm?我怕是有点要疯了。

4.我不知道自己的具体位置,我只知道大致在哪个省,我不知道省会在哪儿,不知道哪个方向有不有村落、县城、山寨,最惨的时候连续7个回合什么都没遇到直接饿死。

5.打下来据点没什么意义,除了抢到了资源之外,就没有了其他东西。你说山寨你打了没东西就算了,打了县城总应该有个2级目录吧,就算不去经营,但最起码的,我打下这个县城应该可以直接找到商人,购买粮草和人口。县城不行郡城也怎么都得可以吧。

6.我玩到很多次测试结束了,但是很蛋疼的一件事就是我从来没用过技能,因为最起码要5个碎片,但是碎片爆率又奇低无比,可能是我非吧👀。

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