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深空之眼猫铃铛的先遣服通讯 2024年4月8日(深空之眼nga)

作者:来源网络 来源:网络 时间:2024-04-10 00:00:00

大家好,我是猫铃铛。3.0版本先遣服存在的一些问题近期受到大家比较集中的关注。 与以往不同,本次版本中进行了一系列内容上的调整和扩充,在这些....
大家好,我是猫铃铛。3.0版本先遣服存在的一些问题近期受到大家比较集中的关注。 与以往不同,本次版本中进行了一系列内容上的调整和扩充,在这些调整上存在不足的地方,大家的反馈我们已经收到并多次集中讨论了。 在先遣服中除了修复一部分BUG,我们也会将进一步的调优和修缮合并到先遣服近期的补丁当中。总的来说,我们的一些设计仍然不够细致,与大家的沟通方式方法,前期的调研和接触还是不够,导致一系列问题会发生。 先遣服的反馈确实帮助我们更快速直接的定位到问题,也给了我们一定的响应时间。 这方面还是要感谢参与先遣服的各位。当然,还是需要和大家聊聊,先遣服本身的核心性质还是测试。我们确实也拟定了一些先遣服内容相应的约定,这些约定是在派发先遣服招募公告、先遣服内公告都有提示。 它旨在告知大家先遣服的内容不作为版本最终内容的展现,以及先遣服内容本身具有的保密性质。 我们坚持相信各位管理员具备作为先遣测试成员的专业性,同时也再次感谢本次先遣服为我们提供反馈的测试成员们,无论是社区氛围,还是先遣服整体的稳定性都是需要大家一同建设的,希望今后在先遣服的工作模块我们可以持续相伴,并以此契机共同维护好我们的社区氛围。开完这个不好开的头,按照惯例。我们还是来直面问题。 我将这次遇到的问题分为几个大类,逐一进行答复和解读。

活动模块

本次周年活动新增了“惊喜之礼”模块,开始我们设想这是一个略带随机性质的福利补充活动。 它通过扭蛋和心愿列表结合的形式给大家带来一些与以往略有不同的参与感。 为此我们虽然不太擅长,但也尽可能的去为它制作了一些“伪3D”的界面表现,希望通过这些精美的界面传达我们的心意。 但在活动预告推出后,我们发现活动的规则确实过于复杂,语言、文字理解上表述都比较难以理解。 加上大家对这个赠送的方式存在一些疑虑。虽然不是我们的本意,但换位思考一下确实可能有“如送”的感觉。  综合大家的反馈,我们决定将“惊喜之礼”活动从3.0版本中去除,取而代之的将是4.11版本更新后,通过邮件全服发放「修正者自选招待券」*1,原“惊喜之礼”活动中的移转之辉*400也将通过该邮件发放。邮件可领取时间在:4.11维护更新后-5.16 04:59。 管理员在仓库中使用自选道具,可从如下30位S级修正者中任选1位加入队伍,道具有效期为领取后30日,请管理员注意及时使用。可选修正者包含:九司·陆吾、惑火灼心·迦具土、镜花黄泉·伊邪那美、霜影·暗御津羽、青君·孟章、百解·禄良、十曜·金乌、巡天·英招、澄心·陵光、太一·庚辰、生魂·奥西里斯、暗星·海拉、轰雷·托尔、烙焰·提尔、斩浪·丝卡蒂、胡狼·阿努比斯、黎幻·赫拉、流萤岚雾·休、早樱·大国主、觅影·国常立、障月·阿修罗、龙切·迦具土、冰渊·波塞冬、熯天·提尔、逆潮·利维坦、操偶师·哈迪斯、铃兰之弦·雅典娜、震离·月读、流转之洋·欧申纳斯、怒蛇·马尔杜克衷心希望这个调整能为大家带来体验和整体感受上的提升。

挑战模块

新推出的迭代校验玩法,在先遣服测试成员体验后反馈难度过高,体验较差的问题。 我们这两天会进行一版调整,去除难度9和难度10的高难等级,希望以此将现阶段整体难度挑战的终点进行适当降低。这个改动主要是观察到现阶段迭代校验存在的一些问题。其中新手和更休闲玩法的管理员对于高难度的挑战确实比较苦手,玩法的设计规则和界面提示上确实也没能很好的给大家做好提示,导致大家很难把高难挑战关卡和更接近实力区间的关卡区分开来。 但我们在测试期间也关注到一部分参与测试的成员对高难和超高难度有着比较强烈的挑战追求,这部分追求极致的玩家们的体验如何适当满足,后续我们会继续讨论,如果大家有比较好的想法也可以通过客服和弥弥尔频道和我们分享。同时,为了能让管理员在全新养成系统开放初期能获得更好的过渡体验,我们将在3.0版本更新后通过限时挑战活动、资源补给邮件等给大家提供一波养成助力。迭代校验先锋挑战活动活动时间:4.11维护更新后-6.6 04:59。每周参与迭代校验挑战的管理员,将获得额外的养成材料拓展芯片坞奖励。1. 参与任意难度的迭代校验关卡,将额外获得「拓展芯片坞」*600(材料属性与当期迭代校验α关卡奖励相同)2. 通过难度3以上的的迭代校验α关卡和迭代校验β关卡,将额外获得「拓展芯片坞」*200(材料属性与当期迭代校验α关卡奖励相同)活动奖励将在每周迭代校验结束后,于当日05:00通过系统邮件进行发放。进阶养成助力补给邮件发放时间:4.11维护更新后-5.16 04:59,期间登录游戏即可领取。发放对象:全体60级以上管理员。奖励内容:「数据收集终端」*1600、「本源天穹」*50。

交互模块

我们在进行整个UI/UE迭代的时候,其实有一个比较核心的基本思想。把一些值得调整的弹窗、界面层级调度、通过加入镜头的方式处理得更加平滑的同时,减少大家在操作某些功能的时候经常被弹窗打断的感觉。我们也想着,照顾管理员们习惯的操作逻辑也是很重要的。究其原因,不但是要尽可能减少混淆大家的肌肉记忆(但这个确实难免会出现一些。),另一方面UE的改动也是“只有前进”一条路可以选择的。我们心中明白可能会有大家略微不适应的风险,但比起给修正者更好的展示舞台,给大家更好的养成体验来说,这样的风险应该是要通过我们尽可能仔细和用心的设计去克服的。为了达到这样的效果,我们在许多界面上保持了整个布局的大致操作位置与2.0版本近似的操作逻辑,并且一手在保持品牌色作为主要按钮颜色的同时,试着引入了一些警示色。 但这些警示色的应用其实并不完全成功,比如我们在赋能界面对放弃按钮尝试使用了红色的警示色,但红色在过去中没怎么出现过,大家还没构建起这种意识。从而让红色反而变成一种醒目的引导色,我们在测试的过程中发现并将这个问题做了符合大家习惯的修缮。也有我们现阶段改变不了的情况。为了将养成界面通过角色作为索引关联,我们在界面中试着引入动作和提升代入感和角色性格展现。但这过程中我们发现,过去我们制作的大量神格纹样缺乏制作标准,这导致引入了角色动作和表现后,我们会遇到“左中右三线”,角色、镜头、神格盘面之间冲突的问题。在这种情况下,我们难以在保证“神格三线”的基本交互逻辑情况下做到兼顾。在这个问题上,我们希望为角色的动作、性格展示和气场展示提供足够的表现空间。同时我们也在新的界面上试着解决这些视觉元素之间的干涉问题,在画面上试着为角色展示的区域划出安全区域。目前看来,这个表现形式和整个气场的安排还不是很到位,这些表现不够有说服力,给大家的体验还不够到位,后续我们还需要在这个界面的表现力上做出更切实的提升。事实上,前述的一系列干涉问题的解决,也都是为了后续定制更多更好的角色动作和所表演做准备。 关于交互上其它存在的问题,我们也搜集了一些。3.0线上版本将修复:1.赋能等级累计显示还原线上逻辑,修改超出上限不显示的问题(例如:5/4先遣服只显示4/4)

2.赋能等级会统计列表自身和角色自身已有词条。

3.赋能【放弃】按钮的红色样式调整为弱提示样式。 避免误触。4.赋能模块的横向滚动逻辑变回原有的滚动逻辑,在占满格子后左边第一个赋能会退场。

5.修复赋能、重构操作中跳会第一个刻印的情况,这是个BUG来的。6.刻印列表排序调整,装备和卸下不再刷新列表,已装备的不再置底,排序改为和线上一致 ,这也是个BUG。其余问题我们也在关注。有些内容是会在3.1和3.2版本中进行修改的。确认3.1-3.2版本修改的包括但不限于:1.商店字号,尤其是刻印商店的字号适当放大,调整道具名称和价格的显示层级,强化价格信息显示。2.快速选择按钮的样式优化,使其更方便点击。3.调整快速选择按钮的触发范围,让它更容易被点到。目前正在讨论的包括但不限于(后续还会陆续增加):1.技能介绍颜色相关显示。2.技能界面技能名与技能位置名中,取技能位置名为主要索引,兼容多语言版本后带来的操作逻辑缺失。另外,对于一些更主观的问题,我们也在试着定位和解决。 比如有的界面看起来有些刺眼。按钮大小,字体大小相关的问题也可以把具体有这个感觉的界面截图反馈给我们。 我们也可以更快的找到这些有问题的界面进行调优。

PC官方模拟器模块

在PC上的操作体验和界面交互情况,我们确实也是第一次涉及。总体而言测试下来大家的体验反馈还不太多,其中主要集中在了键鼠/键盘手柄等相关交互上。 这里头也不乏一些我们在适配过程中考虑得不够周全不够方便的地方。 这些问题我们会在搜集到更多反馈后按版本排期进行调整优化,目前官方模拟器的稳定性在小范围测试中比预估的要好一些。 我们可能会在3.0版本上线后不久就开放让大家一起体验官方模拟器,当然,也可能比预想中的更早。届时还请大家也多挑挑毛病,我们收集到更多调整优化的意见和建议,也好实现更快速的迭代。总体而言,我们还是希望长线地经营下去。也正因如此我们才会在这样一个时间点推进一个大规模的优化。感谢大家喜欢我们的游戏,希望3.0之后的大眼还能持续为你带来更多更好的体验。猫铃铛2024年04月08日