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末代侠客游戏评测:横版像素风rpg手游[视频][多图]

作者:网络 来源:网络 时间:2023-02-18 14:56:05

末代侠客游戏评测:横版像素风rpg手游[视频][多图],末代侠客游戏好不好玩?不少玩家对这种像素类型的游戏都很感兴趣,主要是这款游戏中的剧情还挺不错,因此入坑的玩家还是挺多的,这次小编要分享的就是末代侠客的评测分析,通过下方的文章可以了解到游戏的基本玩法和尚且存在的问题。末代...

末代侠客游戏好不好玩?不少玩家对这种像素类型的游戏都很感兴趣,主要是这款游戏中的剧情还挺不错,因此入坑的玩家还是挺多的,这次小编要分享的就是末代侠客的评测分析,通过下方的文章可以了解到游戏的基本玩法和尚且存在的问题。

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末代侠客游戏评测

客观来说。至少游戏的大概思路还算明确吧,但是无疑剧情缺少很多。我刻意走回那个出生点,看能不能坐船回去。其实如果加一个这样简单的结尾,整个故事都会完整很多。比如你可以说,这只是无数被拯救的村落之一而侠客无名,或者通下一关。

再说动作上的设定,看起来像是借鉴了艾希的路子,闪避重击还有篝火什么的。不过你这个闪避怎么不能躲弓箭啊这??而且攻击前几下打不出硬直很难受,一旦遇上两三个人,刚也刚不过,游击人家还回血,扔刀子人还给你扔回来...还有这个重击,基本没用。boss我到底也不知道哪个白光怎么躲,一顿乱打就过了。

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几点小建议吧,主要都是基于困难难度

一是冲刺强烈建议增加无敌帧

二是敌人的内力(白条)我理解为类似只狼里的架势,在敌人处于攻击硬直或者我攻击背后的时候不应该弹反。就像我远处扔一个暗器,敌人正处于发剑气的硬直中,却仍然能够弹反我的暗器,感觉很不合理

三是写个重力加速度的代码呗,有点不习惯

四是小兵怼墙角的时候容易把小兵打到上面或者下面去

以上是针对困难难度技术向打法的建议,我打BOSS是刷了好久属性才过的,因为内力属性基本就决定了角色能力上限(特别是还掉帧)