射雕开测三天,射雕的玩家和NPC共同建了一座城
作者:来源网络 来源:网络 时间:2024-01-16 00:00:00
金庸先生笔下的江湖本质上是一个人与人之间、互相发生奇妙反应的世界。
项目组用「世界一服」的构想,给到《射雕》武侠开放世界的底子,定下宋次元的基调,请来金庸原住民们和我们一起共同演绎150年间的动态江湖——于是,贯穿整个游戏的产业系统便应运而生了。
而参与过测试的少侠们都知道,我们产业系统最终的目标,是一个集体共创的桃花源式“江湖社区”。
世界一服
做人人可交互的大世界产业
《射雕》中所有产业生成后,会永久出现在大地图上,所有人可以看见和交互。
这也就意味着我们每个人的一举一动都会真实影响这个世界!
本次测试中,我们在中都地区设置了1028处宅基地,其中在无定坊周围(可以类比成北京二环)设置了45处,错落分布在主城四周。
想象一下,以后少侠每天早上醒来:
看向窗外便是永定河,映照晨曦;河畔对面是十里梅林,花落如雪;
而绝佳的位置让出门仅需消耗数分钟即可到达长庆楼;
若是来了兴致,引雕飞行越过山林,即刻就到了快活林附近……
并且在「世界一服」的架构下,大家都在有且仅有一个的服务器里,我们可以和所有少侠、所有原住民交朋友,也可以一起游玩各个产业,每天都能收获不同的新鲜感和乐趣。
人人有利可图的江湖职业
市场物品由玩家定价
【从打铁到烹饪,各种身份体验南宋生活】
在这个开放自由的产业系统中,我们可以选择不同的职业身份来体验不同的角色生活。
——匠作师可以制造数量多达4000种的各式家具、自行设计和生产建筑所需的材料,搭建出自己喜欢的建筑风格;
——淬炼师可以研究各种材料的特性,锻造武器和防具,以物易物;
——厨师可以烹饪八大菜系,探索不同食材的最佳搭配,送给心仪的侠客,或者与喜欢的人一起品尝美味佳肴……
同时为了做出现实中才有的开放性体验,产业里一切物品由各位少侠制造并定价。与此同时,随之形成新的自由市场环境,也让大家可以从中实现真正的有利可图。
【从兴建客栈到投资酒庄,玩法覆盖行业百态】
项目组在大世界里提供了极高的改建自由度,而在此之中,还有大量的配套玩法。
——有商业头脑的少侠投资餐饮客栈,和对面的长庆楼抢起了生意,还设置了定时喷吐烟雾的家具,弄得一片仙气飘飘;
——有的少侠酿酒后埋在院中的梅林下,勾起了某位侠客的馋虫,让其夜半翻墙而入,还在留言板上留下一行豪气干云的“好酒好酒”;
——秉持着教书育人的少侠搭建了博物馆,其他玩家路过并探索对应的物品时,不仅能增长学识,而且还能获得隐藏的奖励……
各位少侠的产业相互连接,最终成为一片街区,各有特色;街区嵌入在大世界之中,随时可以和其他的少侠进行交互。
并且在游戏里,我们开放了“大宋点评”的社交玩法,大家可以像真实生活一般给其他少侠的产业点评、打分,或推荐自己的好友也去打卡等等。
【和金庸群侠碰杯纵马,结为知己】
带了欢乐的不止有少侠们,还有金庸江湖的原住民们。
在智能AI的影响下,原住民们也会到自己感兴趣的产业中游玩,或者和少侠们一起兴办产业,开设群侠主题特色派对。譬如江南七怪某日来到无定坊:
——全金发正估算着茶博士售卖香饮子的商机如何,结果看到有吃错东西的少侠顶着debuff被抬入了医馆;
——而同行的朱聪小桌一摆牌一放,已经赚得少侠三日盘缠;
——韩小莹拉着人去找掉队的韩宝驹,看看他是在哪个马场相马,准备给牝马繁育……
玩家建造的一砖一瓦
会影响大世界的所有人
《射雕》的产业玩法将大世界的设计权交给玩家,玩家建造的所有产业建筑,会动态地影响整个江湖的成员。
产业玩法的最终形态,是一个有着无限可玩性的丰盛宴会。
基础×创意=奇妙江湖,假设目前游戏第一篇章「铁血丹心」里,项目组提供的部分是一百,少侠们在“江湖社区”中的产出是一百,那么我们在《射雕》可以遇到的随机事件将会是二者相乘,也就是一万。
项目组玩法(100) × 玩家创造玩法(100)
=最终可玩内容(10000)
项目组提供的玩法内容,将会成为少侠们的创意来源,而少侠们的创意,将无限增加大世界中可体验的玩法。
随着版本更新,更多原著篇章和玩法实装,进入《射雕》江湖的玩家数量也在持续增加。如此循环往复,生生不息,可体验的奇妙之处,也就无穷无尽了。
彻底解放双手
从一键搭建到下线托管
【5秒建成样板房】
不论建筑大能还是设计小白,都能轻松筑造出自己喜欢的产业风格,这得益于《射雕》智能AI的加持。
目前产业玩法的基础建造功能几乎没有门槛,不论是住宅、商业区还是娱乐场所,喜欢古典中式、异域风情还是江南水乡风格,都能够根据少侠们的需求和偏好,一键生成多种设计方案,并且随时可以更换不同方案,每天都有新鲜感。
【托管角色,下线也能保障收益】
如上文所说,产业会永久存放在大地图上,此外在少侠们下线的时候,AI也可以自动托管大家的角色,代行运转这个世界……
在各位上线的时候,可以随心选择自己喜欢的玩法,没有压力地完成角色的培养和成长;而在下线之后,AI会以算法核对各位少侠的游戏习惯、副职业和江湖身份设定,做出符合角色行为身份的独特选择。
大家在《射雕》这场古风盛会里,将可以感受最轻松快乐的派对,随时可以开始,也随时可以结束,没有任何社交压力和收益焦虑。
未来《射雕》必然会真正成为名副其实的桃花源,成功蜕变成一个动态变幻、持续运转的真实世界。
通篇看下来,我们可以了解《射雕》产业玩法的精髓:提供一个开放和多样性的环境,大家可以从中探索新的事物、展示自己的兴趣和个性,也可以通过与亲友共享欢乐时光,留下宝贵的回忆。
在南宋江湖里,虽然没有现代意义上的派对,但人们也会举办各种社交聚会活动,或是好友相聚小酌一杯,或是祝贺生辰、婚嫁、丰收等民俗与庆典——无论这些活动还是派对,它们都承载着人们对美好生活的欣赏与向往。
「三端漫游」测试已正式开启,期待与各位师兄师姐在江湖相遇!
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