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《雷电:觉醒》评测:想圈钱别毁了经典街机的名声

作者:网络 来源:网络 时间:2024-01-06 00:00:00

《雷电:觉醒》作为雷电ip正版授权的手游,在12月5日首发,进入游戏我们可以看到游戏画面延续了5代的3d科幻风格,但是在画质方面进行了加工,

说起最古老的游戏类型,飞行射击游戏无疑有着极其重要的地位,尤其是纵版的飞行射击游戏,简直就是为了那个时代量身打造的,在充分利用显示器的同时还可以让玩家体验到简单爽快的射击感,于是大量优秀的纵版飞行射击游戏应运而生,其中就包含了雷电系列。

雷电系列可以说是历史非常悠久了,雷电初代问世于1990年,剧情写的是一百年后的事,说是在2090年,地球突然遭到了外星生物的入侵,各国科学家利用敌方战机残骸研究出了性能超强的两架飞机,一架是小红,另一架是小蓝,全世界也只有两名飞行员可以驾驶。

雷电:觉醒1

初代的武器只有两种,扇形子弹和激光武器,副武器也是两种,直线导弹和跟踪导弹,武器可以自由搭配并且不断升级,上手简单却又相当有趣,再配上恰到好处的关卡,可以让玩家迅速感受到射击飞行的快感。

雷电:觉醒2

再到二代,外星力量依然占据着地球的大部分区域,于是人类升级了战机,加入了新型武器电磁光束,保险的种类也增加了能够及时保命的散射炸弹,武器击中敌人时会有爽快的音效,再配合节奏感十足的背景音乐,让玩家有足够的动力重复体验,《雷电2》可以说是老牌飞行射击游戏的最高代表了,无论是画面还是操作手感都极其出色。

雷电:觉醒3

因为街机系列太受欢迎,雷电也开始登录各种掌机平台,在2005年3d版的《雷电3》闪亮登录了ps2,极佳的手感和操作体验让雷电3的口碑爆棚,并且在三年后重新推出了续作《雷电4》,4代复刻了2代的经典系统,在质量上继续提升。

雷电:觉醒4

时代的更迭让《雷电5》在时隔8年后的2016年才迟迟登场,但是作为雷电5的正统续作,质量依然很高,3d多边形制作的画面场景效果非常华丽,在全平台一经发售便得到了玩家的一致肯定,那么让我们把时间拉回来,又经历了八年的打磨,在2023年年底雷电的续作《雷电:觉醒》也登场了。

雷电:觉醒5

《雷电:觉醒》作为雷电ip正版授权的手游,在12月5日首发,进入游戏我们可以看到游戏画面延续了5代的3d科幻风格,但是在画质方面进行了加工,背景色调和整体都很流畅,不过咱就是说都快2024年了,游戏画面再跟不上却是很容易被诟病的。

雷电:觉醒6

虽然说画质和音效都不错,但是整体体验下来,内容可以说是极其垃圾,首先关于服务器就是第一点,刚上线一天服务器就已经开了快50个了,而且明显是奔着100个去的,开局就是王炸的滚服设计,非常明显的圈钱割韭菜行为。

雷电:觉醒7

再说游戏玩法,各位是不是以为《雷电:觉醒》是真的还原了雷电系列,大错特错,不过就是披了一个雷电的皮,里面的核心完全就是一个不加掩饰的换皮卡牌游戏的培养系统,说白了就是靠着培养飞机,抽卡抽碎片的数值游戏。

飞机可以升级,扫荡关卡资源、进阶、碎片升星还有装备和改造,同时装备也可以升级、升星。

雷电:觉醒8

飞机还有一个可以挂载的东西,总共分为四种,僚机、辅机、护盾和飞弹。

雷电:觉醒9

分别有三种流派,火、电、光,装备同流派的四种可以有羁绊加成,而同时这四种挂载也可以升级、升星。

雷电:觉醒10

飞机装备和挂载都分品质,从低到高蓝、紫、橙红,这一套下来你们就随意感受一下,是不是一下就能想到某某某换皮游戏,一模一样的升级系统,请问跟换皮的卡牌游戏有什么区别?

雷电:觉醒11

同时抽卡池也是非常迷惑,抽卡池分为普通和高级,无保底且均为混池,抽出来的全是xx碎片,无论是飞机碎片还是挂载和装备的碎片,而且抽卡就抽卡,连金币都给你塞进去混了?

雷电:觉醒12

纯纯一个靠数值堆叠的游戏,人物角色可以加战力,称号可以加战力,一切你能想到的东西都可以加战力,甚至你不提升战力它都不让你推关,这种飞行射击游戏不是应该靠着玩家的操作和手法,再加一点的机甲强度和buff强度,哪有说这样纯靠数值的,数值不够还不能打关了说的,这不就是逼着你去升级数值?

雷电:觉醒13

 

雷电:觉醒14

你就想想这个游戏到后期的样子,前期还给你些资源去升级、升阶,让你不充钱的情况下也能提升战斗力数值,畅通无阻的打关,那往后没资源产出了能靠啥提?当然是靠充钱氪金啦。

氪金还是贴脸氪金,xx升级材料没了就给你来个弹窗,“没材料了买一点吧~”,而且甚至是每天可以免费领取的礼包都要来给你搞个看视频领取,想免广告?当然可以,先冲个月卡再说,你不氪金想玩这个游戏?当然可以,那你就来看广告,属于是坑玩家钱的同时还要把不氪金玩家榨干最后一点利用价值。

雷电:觉醒15

游戏里的各种充值系统、充值礼包更是数不胜数,什么特惠礼包、尊享月卡、贵族福利、累积充值、开服礼包、成长基金、百万豪礼,多到你看不过来甚至不知道是干嘛的。

雷电:觉醒16

游戏的美术也是唯一能看的过眼的东西了,而且!本作在设定上依然延续了雷电ip的故事设定,讲述人类和外星生物虫族之间的对抗,不过咱就是说,你既然有主题有故事,能不能稍微体现出来一点,要不是看你游戏介绍谁能知道你是在讲这么个东西?说是剧情但完全没有任何剧情可言,点进去就是直接打关,甚至连一句关卡描述都没有,完全不知道我在打谁,我为什么要打他。

想要圈钱能不能不要砸了雷电系列的招牌,这个ip是多少玩家的童年回忆,别人一听雷电出手游了满心欢喜的去下载,上线就被你的首冲弹窗吓跑了,还不如把钱省下来去玩Steam上的单机雷霆。

雷电:觉醒17

总结一下,建议大家关掉首冲弹窗,退出游戏,长按图标,卸载,忘掉这个垃圾换皮游戏,生活处处有美好。

 

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