三国谋定天下「浪花测试」新增玩法与优化内容一览(三国之谋定天下)
作者:来源网络 来源:网络 时间:2024-01-03 00:00:00
在敲定「浪花测试」的具体时间后,乔妹明显感觉到项目组的伙伴们脸上多了几分坚定和自信,也变得更有干劲了。作为一个主打“听劝”的项目组,在这四个月的优化与....
在敲定「浪花测试」的具体时间后,乔妹明显感觉到项目组的伙伴们脸上多了几分坚定和自信,也变得更有干劲了。作为一个主打“听劝”的项目组,在这四个月的优化与调整期间,我们充分吸收采纳了各位主公在上次测试中提出的各类建议,努力把游戏打造成大家所期望的样子。由于这次优化和新增了许多有趣的内容,急性子的乔妹也憋不住啦,决定先将主公们最为关注的玩法相关情报提前预告给大家,希望有助于主公们更好地筹备参与此次「浪花测试」呀~指引与前期成长节奏优化降低上手门槛,让更多新玩家体验到SLG的魅力一直是我们努力的方向,为此,我们专门针对新手引导与前期开荒进行了优化,例如:● 优化低等级地块难度,调整初期章节任务内容,减少卡点,让初期开荒更加丝滑。● 调整各类资源产出情况,调整土地资源分布,解决前期无地可打的问题。● 优化练兵所,降低练兵所需资源量,增加最大练兵队伍数量。● 优化军演难度曲线,增加每日军演失败次数上限,同时为军演增加挂机奖励,可获得铜币等基础资源。● 新增“扫荡”功能。可以消耗体力对城外已占领的资源地进行扫荡,扫荡成功后武将获得相应经验值。● 新手保护期由24小时延长至48小时,且增加战损较高时返还一定预备兵等新效果,帮助新手主公顺利度过前期。● 增添更为详细的引导说明,同时在游戏内新增“乔妹助手”与“攻略站”系统,解决主公对游戏内的大部分疑惑,后续我们也会增加搜索问答功能,不断完善乔妹助手与攻略站。职业平衡性与沙盘表现作为最先提出职业系统的SLG游戏,我们自然十分关注职业系统的合理性与平衡性,希望每个职业在游戏中都有用武之地。对此,我们对职业系统进行了以下优化:● 基于上次测试的数据,对六大职业的天赋技能进行了综合性优化,主要包括某些主天赋与子天赋效果的推倒重做以及天赋数值的整体调整两方面,让天赋系统更加合理,更加符合各个职业的特点与定位。● 职业的天赋技能会随着职业头衔的提升不断加强,在游戏的各个阶段提升更为平滑、体验更为流畅。● 新增更多职业专属成就与任务(如天工专属任务之一:箭塔累计造成一千伤害),完成可获得相应奖励。● 增加各职业单独的职业技能展示页面,如奇佐可在职业界面【计策管理】中清晰地看到所放置陷阱的位置、状态等信息,便于主公直观感受技能产生的强大威力。同盟玩法优化同盟玩法是SLG的核心之一,和盟友一起征战天下总会令人血脉贲张,正是一个个同盟间发生的故事构成了SLG独特的游戏生态。因此,我们对上次测试中同盟玩法相关内容进行如下优化:● 新增“土地开发”功能,霸业【合聚群雄】阶段开启。点击低级土地可对其使用开发指令,战胜开发地守军后可将低级土地升至高级,有效解决资源地不足的问题。● 同盟管理方面,不仅新增数个官职头衔,还允许盟主自由分配不同官职所能使用的权限,大大增加同盟管理系统的易用性。韬略系统优化韬略系统是《三国:谋定天下》的游戏特色之一,韬略与武将的结合使阵容搭配更加百花齐放。但在上测期间,韬略的平衡性问题与重置难度高等问题成为诸多主公不满的方面,对此,我们进行了如下优化:● 通过深度学习AI技术对韬略进行多轮数据验证,对所有韬略进行整体性优化,确保不同韬略的上下限不会相差过大。尤其对个别能使武将产生质变的金韬略进行专项调整,最大程度降低“有金韬略才能上场,无金韬略只能板凳”状况的出现。● 加入“书简”这一重置韬略的道具,只能通过游戏内各类玩法产出,在平衡获取难易度的基础上给予主公们重置韬略的机会,尽最大可能保证各位都能使用自己偏好的武将和阵容。新增玩法在优化现有内容的同时,我们也为游戏增加了许多有趣的新玩法,希望能满足各位主公的期待。● 增加“马市”系统与“名驹大赛”玩法。通过消耗相马令可在马市获得马匹,马匹有不同的属性加成效果,武将装备后可获得相应属性加成。每周还会举办一次名驹大赛,可选择已拥有的三匹马参与,每匹参赛坐骑均会在赛后获得一定的属性提升,排名前三的坐骑晋升为绝世名驹。● 增加“远征”玩法。远征可被视为每日进度重置的军演,选择好出战部队后进行快速战斗,战胜特定关卡后可选择获得各类增益状态或恢复兵力。首次通关远征可获得首通奖励,重复通关可获得普通奖励。合理搭配阵容,选择合适的增益状态,不断闯关突破,获得更多奖励。● 增加“演武大会”玩法。演武大会是比拼各位主公配将水平的绝佳平台,在该模式中武将和战法等级固定,且无法携带韬略。主公需要在系统随机给予的武将和战法中进行阵容搭配,组出三套阵容进行多轮PVP,根据对局胜败获得相应积分,依据积分排名进入淘汰赛,最终决出冠亚季军,获得黄金,稀有装备宝箱等丰厚奖励。以上只是我们为了筹备本次「浪花测试」,在新增玩法与优化内容方面的一部分改动介绍,还有大量优化请主公亲自前往测试体验。当然我们也知道,无论是现在看起来多么细致精巧的改动,都需要在各位主公亲自体验后才能暴露出问题,我们也已经做好一切准备应对接下来的测试期与测试结束后大量的优化内容。那么各位主公,我们一月四日「浪花测试」再见啦!一定要来找乔妹玩哦!
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