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游戏圈大地震:逆水寒不做游戏了,元宇宙领跑行业

作者:来源网络 来源:网络 时间:2023-12-26 00:00:00

随着玩家对游戏的标准不断上涨,厂商们在游戏制作技术上的投入可谓是内卷得更加激励了。不过要说游戏界最喜欢搞研发的厂商,还得是网易旗下的《逆水寒》。其刚公测就成为了市场上画面最出色的、表现最

随着玩家对游戏的标准不断上涨,厂商们在游戏制作技术上的投入可谓是内卷得更加激励了。不过要说游戏界最喜欢搞研发的厂商,还得是网易旗下的《逆水寒》。

其刚公测就成为了市场上画面最出色的、表现最细腻的网游,后续五年更是从未松懈,通过技术革新在行业内保持遥遥领先。

而在前不久公布的2024大版本中,《逆水寒》表示自家游戏又研发出了更为强大的黑科技。从国际前沿的角色追光技术、重新构建的动作物理引擎、再到丝滑畅快的战斗操作系统......20+大方向的技术升级包含方方面面,厉害程度堪称打造了一个名为“逆水寒2.0”的元宇宙。并且因为太过厉害,玩家们还围绕“到底能不能在游戏里全部实装”这个问题开了无数个帖子讨论。

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对游戏技术稍有了解的玩家都知道,画面表现要想逼真,是建立在渲染和光影追踪等技术的基础上的。现在很多厂商的“伪3D”,不管是场景还是外观呈现上,大都采用了一键覆盖贴片的形式,图层僵硬不说,细节丢失和光影丢失等情况更是屡见不鲜。

但在逆水寒中,“3D感拟真”一直是画面表现追求的重点。去年年中,逆水寒与全球顶级硬件大厂英伟达深入合作,陆续推出了全新渲染技术“微光渲染”和“无矩渲染”;后又自研了国内游戏界首个流体物理引擎,第一次驯服了水,只为了让游戏中的场景细节、光影以及液体流动效果更加逼真。

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而2.0版本中,逆水寒已经不满足实时天气渲染,而是引入了全新的云雾模拟渲染,开始追求更极致的拟真细节。云层移动透过的天光、劈下的闪电等建模精细度都做到了跨越式升级,形态逼真的说是拍了现实场景我都信。

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抠完环境渲染细节,官方又在光影美学上登峰造极,推出了“全新角色追光系统”。在这项黑科技的加持下,江湖中各个方面的视觉表现都会更加立体自然。

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比如在人物脸部表现方面,搭配上逆水寒新增的“皮肤次表面散射算法”,虚拟角色的五官明暗变化自然,肤质Q弹匀称,更加接近人类真实的面部效果。到了拍照时,通透明亮的自然光线犹如美颜补光灯,对玩家一顿“贴脸输出”,分分钟就能出绝美大片。

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2.0的技术升级也体现在时装质感的飞跃上,官方介绍的多重抗锯齿效果 X 图像对比度自适应算法(RCAS),可以说是图像画质的神。

这个黑科技的厉害之处就在于,它可以针对细节模糊问题进行更精准的处理,从多角度追踪折射光线。说人话就是,布料光泽度、饰品纹理等细节清晰度都将远超以往,看似“扁平”的时装更加立体,足够以假乱真。

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除了追求超高分辨率,逆水寒还对布料的动态表现进行了大规模优化。与友商钢板一样的贴片时装相比,新增的上百个动态节点,赋予了衣物“牵一发而动全身”的柔顺感,就算电脑低配,时装柔布的表现也不会丢失。

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trianglebending和XPBD等多重技术,使得时装飘动和摩擦的真实感完全不输在现实里感受到的,3D穿模穿到玩家心塞的硬伤可以说是得到了很好的解决。

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“卷”光影、时装材质的同时,《逆水寒》还对动作系统进行了重构。一方面,2.0版本强化了Z轴感知,玩家操纵人物跳跃时能精准转换方向,调整下落的位置。

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另一方面,运动时的细节微操、碰撞逻辑等方面都更贴合大家现实的习惯。这项改变看似不起眼,但后续却能实打实改变玩家的操作体验。

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实现了动作真实还不够,逆水寒又把四溢的技术力投向了战斗系统和UI自定义等环节。譬如新增各流派专属的击杀BOSS死亡的特效,以及加强流派技能效果,都让玩家有了耳目一新的感觉,感受到硬核动作游戏拳拳到肉的打击感。

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UI自定义则赋予了玩家更高的自由度,操作习惯随心所欲,怎么方便自己怎么来。

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从渲染技术升级、动作系统重构、到战斗操作优化,逆水寒这一系列革新不光满足了玩家更高的需求,还在网游圈掀起了一股技术革命的新风潮。

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但2.0最为难得还是,东西更新的真的太多了!不止技术变革日新月异,来势汹汹,新版本同时上线了巨量内容。新主城“天级岛”、万人PVP战场、大型PVE团本,以及上天入海无所不能的休闲玩法,统统都给游戏来了个大变样。

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特别是逆水寒还在新资料片大撒特撒福利,人手一把珍稀飞剑、40+海洋坐骑,馋得玩家心痒难耐,纷纷感叹:来个人打晕我,醒来就是1月18日大更新。

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不得不说《逆水寒》2.0版本确实强到离谱了,难怪消息刚一发布,玩家们和竞争对手们都坐不住了。尤其是官方透露的这些领先业界水平的元宇宙黑科技,从游戏底层架构上来说,就是构建了一款拟真感远超网游圈天花板的“新物种”,令人忍不住开始期待,1月18日开启的逆水寒2.0版本究竟能有多精彩!