方寸对决 多人组队副本爆料
作者:来源网络 来源:网络 时间:2023-12-11 00:00:00
原定于本周更新的多人组队玩法和武灵目前正在积极地测试和调整中。
经过慎重的商议我们决定将其延期至下周更新。
非常抱歉做出这样的决定辜负了大家的期待,我们的目标依然是给大家带来有趣的挑战和较好的体验。
此次多人组队玩法功能是方寸项目组做出的首次尝试,中途遇到了一些预期之外的问题,也因此多花费了一些时间。
目前这些问题已经得到解决,但为了各位大侠能有更好的游戏体验,策划同学此刻仍在对副本机制,怪物设计等进行持续的调优,希望大家能够予以一定的理解。
接下来先给大家带来一些副本的爆料吧!大家也可根据爆料的机制,寻找志同道合的大侠一同攻略即将到来的组队副本~
副本流程:
副本共分为两个阶段,通关一阶段后即可进入二阶段,击败二阶段最终BOSS即视为副本通关。
一阶段需要击败两个首领,首领将会从四个护法中随机出现一组。
(敌人的机制将在下文介绍~)
挑战首领需要对应的挑战点数,而点数则需要击败对应的小怪获取。
要注意的是,小怪有高额的内伤或外伤或暗伤/裂伤等抗性,所以在组建队伍的时候要合理搭配各种伤害类型哦~
除了最基本的挑战点数外,击败每个小怪还会给古树积蓄生命能量。
副本中生命值是不会自动回复的!所以战斗续行可就全指望着古树中的生命能量了!
而每个小怪掉落的,可以团队共享的各种独特的增益效果则是通关副本的重中之重!
副本中的增益极其强力,其中有些独特增益更是可以给特定流派带来非常可观的提升,可千万别忘记去古树祭坛选择合适的增益!
即通关团本的简单策略就是:
优先击败小怪,在获取挑战点数的同时,储存足够的生命值,并获取强力的增益。
携带满3个合适的增益之后,再对首领发起挑战。
当然肯定有着更快更好的方案~这就交给各位大侠去探索了~
副本奖励
通关副本将会获得“武灵”以及其养成道具,消耗“唤灵卡”则必定获得高品质的“武灵”。
属性上限
我们希望更多的大侠能够参与进来,因此我们对气势加成做出了一定的调整,缩小了各位大侠和怪物之间因气势导致的差距。
同时为了各个流派的大侠都能有不错的体验,我们设置了部分属性堆叠上限,例如护甲,膂力等。
目前还在调优中,具体的数据还请各位大侠届时在游戏内查看。
首领爆料
本次副本共有4个护法首领和3个最终首领。
4个护法首领分别苍山和黄沙,青鸟和白鹿,均为成组出现。
(据策划同学说还有一组赤炎和玄水,不过这两个路痴好像在楼兰附近迷路了……或许之后可以在楼兰的某处遇到他们。)
咳咳,言归正传,正所谓知己知彼百战不殆,这就给大家带来我在烈狱魔窟潜伏多日获得的这些护法的一手情报。
苍山:
召唤物:场上会存在2个几乎无法被击败的[山]
召唤物机制:[山]每回合会提高全体友军膂力,如果受到伤害则对敌人施加[苍山印]
苍山印:当玩家累计4个苍山印后,护法将会摧毁全部[山],并进入[日暮]状态
日暮效果:处于该状态的护法伤害必定暴击且无视敌人护甲
黄沙
召唤物:场上会存在2个[沙兵],当[沙兵]死亡后,将会使用召唤[沙兵]的招式
招式机制:护法的招式会根据己方场上单位的数量从而提高自身的伤害/护甲次数
被动机制:每回合开始会根据己方场上单位的数量从而提高己方全体膂力
青鸟
被动机制:战斗开始/每回合开始时,都将会对敌人施加[青鸟之印]
青鸟之印效果:护法攻击后将会引爆青鸟印,从而造成较高的真实伤害
青鸟之印的消除:诸位大侠每使用5次攻击招式,将会消除1层[青鸟之印]
白鹿
被动机制:护法每受到1次攻击(多段亦视为1次)将会对敌人施加1层[归梦尘]
归梦尘效果:敌人回合结束后,[归梦尘]层数越高受到的真实伤害越高
归梦尘的消除:击破护法护甲 或 达到一定层数令白鹿使用强力招式后可消除一定数量的归梦尘
3个最终首领 则是大家熟悉 黑白无常,青蝠王和祸姬(紫媚儿)了。
虽然文案同学可能并没有给大伙儿写清楚(拷打),但这仨是切切实实的属于魔教的大boss。
(还有个大家在秘境中见过的大魔魁,但是他不知道去干嘛了。)
老相识归老相识,但是这回在他们“家”,他们应该不会再留手了吧!
青蝠王
怒气机制:青蝠王每回合开始/造成伤害后,将会获得怒气值。
招式机制:青蝠王可以消耗怒气值从而提高自身的招式效果。
被动机制:怒火攻心——青蝠王累计受到一定次数的攻击后,将会对自身施加[混乱]效果。
暴走机制:青蝠王血量低于30%后,将会进入暴走状态,每回合获得的怒气提升,并移除[怒火攻心]效果。
紫媚儿(祸姬)
三毒机制:除基本效果外,每回合还会对玩家施加三毒效果,先后顺序分别为[贪][嗔][痴]。
[贪]:玩家每额外获得1张招式,则获得1张[强力蛊毒]。
[嗔]:玩家每消耗1张邪魔招式,下回合额外获得(消耗数量*2)张招式
[痴]:玩家回合结束后,受到高额的真实伤害。(该阶段诸位大侠需要连续使用若干张攻击或若干张辅助招式才可消除[痴]毒)
黑白无常
双形态机制:每累计4个魂火将会释放大招并切换形态至[白无常]/[黑无常]
白无常机制:每回合根据自身魂火数量,对敌人造成真实伤害;护甲被击破时获得额外魂火。
白无常大招:造成中量伤害,并获得高额的膂力.
黑无常机制:每回合根据自身魂火数量,提高自身的膂力;每回合开始获得额外魂火。
黑无常大招:造成高额伤害。
关于护法和首领的情报就带到这里!如何应对就要看各位大侠的发挥了!
当前预告内容属于测试调优阶段,请以实际上线版本为准
——项目组的话——
最后再次诚挚地向大家说声抱歉,因为多人玩法开发经验不足等原因导致了这次延期。
此次开发经历也帮助我们积累了不少相关的经验,后续我们也会更加注重社交相关的玩法,对多人玩法进行持续的优化和迭代。
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