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最后一步评测:Roguelike游戏的残忍[多图]

作者:网络 来源:网络 时间:2023-02-18 15:00:58

最后一步评测:Roguelike游戏的残忍[多图],在我看来,《最后一步》这款游戏的设定,就注定它只能成为小众的“硬核”游戏。我玩过的Roguelike类手游大概只有三款,《元气骑士》、《月圆之夜》还有《贪婪洞窟》,所以在这之前,我一度认为Roguelike这类游戏都没有...

在我看来,《最后一步》这款游戏的设定,就注定它只能成为小众的“硬核”游戏。我玩过的Roguelike类手游大概只有三款,《元气骑士》、《月圆之夜》还有《贪婪洞窟》,所以在这之前,我一度认为Roguelike这类游戏都没有什么难度。直到我接触到了《最后一步》,我终于知道了什么是残忍。

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游戏的开局为玩家提供了骑士、盗贼和萨满三个免费职业,剩余的战士和牧师,则是需要付费解锁。战斗的方式,是简单的回合制卡牌对战,但是有一点让我不明白的是,为什么我点逃跑,并没有退出交战界面,我得眼睁睁的看着自己的盗贼被打死。另外各位对游戏的画面千万不要有过多的幻想,该作无论是画质还是绘图,都非常的简陋,甚至地图上代表玩家的标示,居然只是一个简单的光标。

玩了这款游戏,你就会发现,原来冬天这么难熬。玩家需要做的,就是在冬天来临之前,为人物准备好过冬的食物。但是游戏中有一个设定让我觉得并不是很合理,就是玩家对食物加工之后,居然使用效果会下降,而唯一的作用不过是变得更加方便携带了。这种设定,无非就是拉长了玩家的游戏时间,变相的让玩家去收集更多的食物。除此之外,貌似没有任何意义。

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我目前在该作品中,还停留在第一关的第一个冬天,听论坛的大佬说,游戏一共只有三关,但往后每一关的资源都会变得更加的贫瘠。所以大家都会选择在资源丰富的第一关,待上几十几百天,提前累积后续关卡需要的资源。玩家必须在人物饥饿度达到百分之五十之前,就为人物提供食物,因为按照游戏的设定,饥饿度一旦下降到一半以下,就会掉血。这鬼才设计,实在让我无力吐槽。