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泰拉贝尔研发日志:重建帝国需要几步

作者:来源网络 来源:网络 时间:2023-02-18 14:52:15

回忆一下,最近玩的一款游戏,是不是开局让你一路点点点,好不容易度过了新手教程,又要打开副本刷刷刷,转眼半小时过去了,又强制进入新的对战活动。开发组都是....

回忆一下,最近玩的一款游戏,是不是开局让你一路点点点,好不容易度过了新手教程,又要打开副本刷刷刷,转眼半小时过去了,又强制进入新的对战活动。开发组都是帝国的忠实玩家,但是想在移动端玩到1:1还原的手游,花了好大力气都无法找到,于是我们就决定自己开发一款手游,打造一款玩家自己掌控节奏的游戏模式。


在研发过程中,开发组经常遇到的困惑,重建一个世纪帝国,到底需要几步?我们希望玩家可以随玩随停,不必强制在线,强制参与活动。因此强化了升级的乐趣,拓宽了战争的玩法。你可以自由选择采集粮木石矿,也可以铺路修建城堡,解锁全新时代的文明。玩家可以选择佛系建造,也可以加速升级,由于升级的天花板比较低,30天左右就能基本毕业。


针对战争的玩法,你可以在右下角的设置,打开联盟榜单,选择排名第一的联盟加入,从个人战,到联盟战,到跨服战,到赛季领土战,一路南征北战。你也可以选择排名第二第三的联盟,签订NAP10和平条约,互不攻击,休闲采集,轻松建造,你的每一步操作都会贡献王国积分,能够领取免费的活动宝箱和联盟礼包,等到30天新手期一过,直接参与跨区积分战。


游戏立项的初衷就是还原电脑上的自由建造乐趣,拒绝反复登录在线,暴力礼包开路。开发组在每个环节都发放大量资源和宝石,但是都转化成彩蛋的形式,需要玩家注重细节研究。例如每次升级,都能加速生产一次资源;例如将道具和资源集中在1个小时使用,赚取积分开启军备任务宝箱;例如巧妙利用每日的热气球商店,以小博大换取各种福利。或许第一天你只是个农场,第一周你只是个城堡,第一个月将成为世纪帝国。