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非人学园公告5月26日体验服公告(非人学园官服)

作者:来源网络 来源:网络 时间:2023-05-28 05:24:35

本周体验服开放时间5月26日19:00-5月28日23:00※所有体验服的数值内容和战斗表现都非最终正式版本,欢迎同学们多多体验,提出宝贵的意见和建议....

本周体验服开放时间5月26日19:00-5月28日23:00

※所有体验服的数值内容和战斗表现都非最终正式版本,欢迎同学们多多体验,提出宝贵的意见和建议~

喜迎学园五周年,赛场又有大改变!

《设计师羊丽老师如是说↓》

羊丽老师会经常收到同学们关于“当前学园竞技场内非同定位对抗糟糕体验”的吐槽,换句话说就是——“我体术被远击A得好头疼啊!!!”或者“我远击被体术突脸好坐牢啊!!!”……

所以,值此五周年庆典来临之际,学园施工队调整了原上下路和呱呱坑的地形及可获取资源,并在游戏开局新增分路指引,帮助同学们明确游戏计划,更加大胆地参与比赛,享受同定位明星间的爽快对抗!

更多趣味小机制,请看后文~

※本次体验服更新内容需要在画面设置中开启【极致画质】,才可正常体验,千万别忘了设置哦~

学园竞技场地形调整

上下路命名调整

原上路命名调整为硬刚路,推荐体术/肉盾相关定位明星前往对抗(←字面意思)。

硬刚路新增硬刚哲学台,让同学们可以享受到在擂台中互相搏击的快感(←字面意思),听说胜者还有额外的奖励(←字面意思)哟!

“硬刚擂台,胜者为王!”

原下路命名调整为击箭路,推荐远击相关定位明星前往对抗。

击箭路新增箭靶装饰,许多同学都会在这里训练自己的箭术。

(另:遵从某偶尔指导弓道部的知名不具老师要求,学院后勤处保证击箭路不会出现香蕉皮、西瓜皮等,请同学们安心击箭。)

硬刚路/击箭路气球调整

明星硬刚不要怕,气球加量不加价!

硬刚路上方,双方气球会延伸覆盖住呱呱坑入口,赛道(AKA河道)一侧新增气球。

毫无疑问,击箭路更加精彩刺激……而明星,会更加闪耀!

击箭路上方,双方气球都会减少,赛道一侧的气球将会延伸至野区。

毫无疑问,击箭路赛道更加危机四伏……但明星,会更加闪耀!

硬刚路/击箭路/中路开局指引

若同学们选择对应硬刚路/击箭路/中路的明星,弹跳板则会根据分路浮现高亮图标,持续提示同学们可前往的方向。

弹跳板光效会在首次被触碰后,或开局40秒后消散。

三路竞赛玩法

三路竞赛会在每局游戏时间的0:15开启,并在5:20结束。

硬刚路/击箭路/中路均会举办对应的比赛,不止图一乐,更有蚊子腿惊喜奖励!

注:每条分路的比赛只有前往该条分路的明星才可参与。

硬刚路—哲学台对抗

三路竞赛期间内,双方想要前往硬刚路的明星会根据开局指引在哲学台碰面,当其中一方在哲学台内成功单人击败对方,即可获得100金币和100经验奖励。

若比赛期间在哲学台内单人击败对方非硬刚路明星,也可获得50金币和50经验的奖励。

哲学台对抗代言人——阿蛟:“跟我一起,重拾那份深邃的黑暗幻想!”

神秘策划:硬刚路,对于硬刚路的明星,我们期望其前期发生更多线上碰撞,通过对线优势获得更多入侵野区与支援中路的机会,对此我们增加了硬刚路的在靠近呱呱圈内的气球,在竞赛规则上增加了击败收益,提高了双方碰撞的可能性,希望喜欢对线博弈的同学们能感到拳拳到肉的快感。

击箭路—打靶实训

三路竞赛期间内,系统会自动为双方想要前往击箭路的明星报名参与打靶实训。

竞赛时间内,击箭路会共计生成九波兵线,每三波兵线视为一轮打靶比拼,比赛期间共计三轮。

每轮会根据双方击箭路明星补到的尾刀数量进行比较,数量更多的一方将获得本轮的胜利,并获得50金币和50经验奖励。

实训须知:

1.携带驯兽锤和游走分路的明星无法参与实训比赛。

2.若一方出现多个击箭路定位的明星,则每人各自计算补刀数。

3.每轮的最后一位小兵阵亡后,会根据该小兵的阵亡时间为基准,10秒后根据当前补刀数计算本轮胜负。

4.若双方长时间未击败每轮最后一波兵线,则会在新一轮首波兵线出生的10秒后根据当前补刀数量计算本轮胜负。

打靶实训代言人——………………

别看了还没选好,普彦、太白、游光三位老师平票了,这一环节跳过!

神秘策划:击箭路,对于远击明星,其定位是前期发育,中后期承当团队输出与推塔的责任,在该分路的玩法上我们希望双方围绕核心点--“发育”进行博弈,所以设计了补刀数的竞赛规则,同时我们又不希望其与其他分路过于割裂,所以延长了连接野区和河道气球长度,为打野/中路明星的支援提供了机会,优秀的远击玩家应该在发育同时观察自己是否有阵亡风险。

中路—中路争夺赛

三路竞赛期间内,会自动为双方想要前往中路的明星报名参与中路争夺赛。

自竞赛开启后,每隔一分钟会进行一次结算(即1:15、2:15、……以此类推),最多持续五轮。

争夺赛每轮会根据双方中路明星争夺的赛道金币/神奇道具的数量进行比较,数量更多的一方将获得本轮的胜利,并作为获胜者获得50金币和50经验奖励。

同时中路明星每争夺到一个河道金币/神奇道具都将获得持续衰减的40%加速,持续5秒。

争夺赛须知:

1.携带驯兽锤和游走分路的明星无法参与争夺比赛。

2.若一方出现多个中路定位的明星,则每人各自计算争夺的数量。

中路争夺赛代言人——文曲:“嘻~偷偷在自己塔下刷一些金币,策划不会发现吧?不会吧!”

神秘策划:中路,对于中路明星,其定位主要承担部分前中期团队节奏责任,对此我们设计了“争夺更多金币与河道道具”的竞赛规则,用于奖励在获取线权后争夺了中立资源的中路明星,并且新增了拾取后的加速效果,鼓励其参与团队支援。

开局的竞赛指引

三路竞赛开始前,每条分路都有对应老师给同学们简单的指导,方便大家快速了解规则。

两路呱呱调整

本次调整后,学园竞技场两角的呱呱将迎来调整。

1 击箭路的呱呱将更换乐器为吉他,硬刚路的呱呱将继续使用手风琴为同学们演奏乐曲,协助战斗。

2 当一方成功击败击箭路的吉他呱呱后,吉他呱呱会为击败者及助攻队友提供乐章鼓舞:提升10%物理吸血、20%攻击速度、10%移动速度,持续60秒。

3 当一方成功击败硬刚路的手风琴呱呱后,手风琴呱呱也会为击败者及助攻队友提供乐章鼓舞:提升10%物理攻击、5%法术攻击、10%移动速度,持续60秒。

众所周知,呱呱是学园竞技场的当红岗位,让我们采访一下已经卸任的蟾蜍大哥,看看ta怎么说——

“呱呱,从来不是一个物种。而是,一份为学园带来欢乐的职责!咕呱~”

重要说明

※以上调整内容目前还不是最终版本,分路规则、规则引导、竞赛体验、美术表现等方面都还会持续进行优化,欢迎大家前往体验服进行体验,并提出意见和建议,让我们一起创造出一个更加有趣的《非人学园》吧!同时考虑到本次调整对战场环境的影响,部分明星的强度将会发生较大的梯度变化,为了预防整体环境出现强度上下极端的情况,同时确保大部分明星的前期的对线体验,我们将根据明星现有强度与预估变化值来进行预防性调整,该块面将在后续体验服中持续更新。

明星升温

影山茂夫

我不想靠着超能力而活,我要找自己的其他魅力,而且还开始锻炼肌肉了,我要改变自己。

技能调整

一技能【灵能护盾】

新增效果:释放2秒可以主动释放引爆护盾

二技能【灵能闪电】

7秒充能一次→ 7~4.5秒充能一次(随冷却缩减提升而降低)

觉醒调整

觉醒2-1:灵能护盾数量+1→ 灵能护盾数量+1,护盾量和伤害提升10%

觉醒3-2:-2秒灵能闪电充能间隔→ +2灵能闪电充能上限

伍六七

无敌是多么寂寞,天知道,哥超级享受这么寂寞的。因为…喝可乐,不会有人抢。

技能调整

被动【暗影悬赏】

悬赏价格50+若目标金币领先伍六七,额外获得6%金币差→ 悬赏价格65+明星等级*2+若目标金币领先伍六七,额外获得4%金币差

二技能【剪刃分离】

每把剪刀回收时增加该技能4秒冷却时间→ 每把剪刀回收时增加该技能3秒冷却时间

直线伤害150/180/210/240/270/300+70%物理加成→ 直线伤害120/150/180/210/240/270+85%物理加成

觉醒调整

觉醒1-1:最大生命值+360→ +8%技能吸血

觉醒2-1:打破变身的普通攻击附带2秒50%移速降低效果→ 打破变身的普通攻击附带2秒50%移速降低与30%伤害降低效果

觉醒2-2:攻击+50→ 使用以气御剪自身获得1秒40%加速效果

琰萝

“琰萝大人呢?”

“似乎知道钟衡大人要来酆都就职,就直接回非都了。”

“琰萝大人——没有你我们可怎么办啊!!!”

技能调整

一技能【夺魂斩】

冷却时间:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8秒→ 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒

二技能【无情旋风】

新增效果:镰锋每命中一个敌方明星回复2%已损生命值,至多6%

明星降温

多宝

“锵锵锵~完美的爆炸艺术~怎么、怎么没有人来看魔术师的完美表演了?”

他的梦中,是油麻里吗?

技能调整

二技能【弹跳炸弹】

伤害325/385/445/505/565/625+65%法术加成+30%物理加成→ 伤害290/350/410/470/530/590+60%法术加成+28%物理加成

二技能【狂热炸弹】

伤害325/385/445/505/565/625+50%法术加成+30%物理加成+1%目标最大生命值→ 伤害290/350/410/470/530/590+45%法术加成+28%物理加成+1%目标最大生命值

觉醒调整

觉醒1-2:每次技能命中敌方明星一增加1点浓烟伤害,最多200点→ 每次技能命中敌方明星一增加2点浓烟伤害,最多300点

觉醒2-2:弹跳炸弹每弹跳一次增伤15%,炸弹落地视为弹跳一次→ 弹跳炸弹每弹跳一次增伤20%,炸弹落地视为弹跳一次

觉醒3-2:普通攻击命中浓烟和被大招减速的敌人获得充能,攻速提高30%,持续3秒,触发cd4秒→ 普通攻击命中浓烟和被大招减速的敌人获得充能,攻速提高50%,持续3秒,触发cd4秒

炎帝

炎帝试图以鸟之躯共鸣腰带,好像是成功了,但……

“噗哈哈哈哈哈哈,这盔甲你怎么穿啊!”

“哈哈哈哈!老哥,你是要精神操控吗?”

“咱觉得,还是省省力气吧,炎崽。”

技能调整

被动【五律同谐】

“燃阵”状态攻击命中额外造成5%目标最大生命值的物理伤害→ “燃阵”状态攻击命中额外造成4%目标最大生命值的物理伤害

三技能【耀墟落】

前两次伤害80/130/180/230+50%物理加成→ 前两次伤害80/130/180/230+45%物理加成

下砸150/250/350/450+100%物理加成→ 下砸150/250/350/450+90%物理加成

爆炸伤害4/5/6/7%目标最大生命值真实伤害→ 爆炸伤害3/4/5/6%目标最大生命值真实伤害

修复了多一段成长伤害的问题

彼安汀

大雪融化的那一刻,棋局才算真正开始……

属性调整

基础攻速0.87→ 基础攻速0.8

觉醒调整

觉醒1-1:被动伤害提升80%→ 被动伤害提升65%

土地

什么!又——崩——盘——了——

土地颤抖地数着面前的金币,他的面前则是一只……呃,一个拨浪鼓?

咦?刚刚是不是有猫窜过去了?

觉醒调整

觉醒2-2:移除效果:进楼后不破坏大楼返还100%冷却时间

觉醒3-1:强拆伤害提升30%→ 强拆伤害提升25%